深入浅出Netty内存管理 PoolSubpage

上一节中分析了如何在poolChunk中分配一块大于pageSize的内存,但在实际应用中,存在很多分配小内存的情况,如果也占用一个page,明显很浪费。针对这种情况,Netty提供了PoolSubpage把poolChunk的一个page节点8k内存划分成更小的内存段,通过对每个内存段的标记与清理标记进行内存的分配与释放。

PoolSubpage
final class PoolSubpage<T> {
    // 当前page在chunk中的id
    private final int memoryMapIdx; 
    // 当前page在chunk.memory的偏移量
    private final int runOffset;    
    // page大小
    private final int pageSize;
    //通过对每一个二进制位的标记来修改一段内存的占用状态
    private final long[] bitmap; 
    
    PoolSubpage<T> prev;     
    PoolSubpage<T> next;

    boolean doNotDestroy;    
    // 该page切分后每一段的大小
    int elemSize;   
    // 该page包含的段数量
    private int maxNumElems;        
    private int bitmapLength;
    // 下一个可用的位置
    private int nextAvail;
    // 可用的段数量
    private int numAvail;       
    ...
}

假设目前需要申请大小为4096的内存:

long allocate(int normCapacity) {
    if ((normCapacity & subpageOverflowMask) != 0) { // >= pageSize
        return allocateRun(normCapacity);
    } else {
        return allocateSubpage(normCapacity);
    }
}

因为4096<pageSize(8192),所以采用allocateSubpage进行内存分配,具体实现如下:

private long allocateSubpage(int normCapacity) {
    // Obtain the head of the PoolSubPage pool that is owned by the PoolArena and synchronize on it.
    // This is need as we may add it back and so alter the linked-list structure.
    PoolSubpage<T> head = arena.findSubpagePoolHead(normCapacity);
    synchronized (head) {
        int d = maxOrder; // subpages are only be allocated from pages i.e., leaves
        int id = allocateNode(d);
        if (id < 0) {
            return id;
        }

        final PoolSubpage<T>[] subpages = this.subpages;
        final int pageSize = this.pageSize;

        freeBytes -= pageSize;

        int subpageIdx = subpageIdx(id);
        PoolSubpage<T> subpage = subpages[subpageIdx];
        if (subpage == null) {
            subpage = new PoolSubpage<T>(head, this, id, runOffset(id), pageSize, normCapacity);
            subpages[subpageIdx] = subpage;
        } else {
            subpage.init(head, normCapacity);
        }
        return subpage.allocate();
    }
}

1、Arena负责管理PoolChunk和PoolSubpage;
2、allocateNode负责在二叉树中找到匹配的节点,和poolChunk不同的是,只匹配叶子节点;
3、poolChunk中维护了一个大小为2048的poolSubpage数组,分别对应二叉树中2048个叶子节点,假设本次分配到节点2048,则取出poolSubpage数组第一个元素subpage;
4、如果subpage为空,则进行初始化,并加入到poolSubpage数组;

subpage初始化实现如下:

PoolSubpage(PoolSubpage<T> head, 
    PoolChunk<T> chunk, 
    int memoryMapIdx, int runOffset, 
    int pageSize, elemSize) {

    this.chunk = chunk;
    this.memoryMapIdx = memoryMapIdx;
    this.runOffset = runOffset;
    this.pageSize = pageSize;
    bitmap = new long[pageSize >>> 10]; // pageSize / 16 / 64
    init(head, elemSize);
}

1、默认初始化bitmap长度为8,这里解释一下为什么只需要8个元素:其中分配内存大小都是处理过的,最小为16,说明一个page可以分成8192/16 = 512个内存段,一个long有64位,可以描述64个内存段,这样只需要512/64 = 8个long就可以描述全部内存段了。
2、init根据当前需要分配的内存大小,确定需要多少个bitmap元素,实现如下:

void init(PoolSubpage<T> head, int elemSize) {
    doNotDestroy = true;
    this.elemSize = elemSize;
    if (elemSize != 0) {
        maxNumElems = numAvail = pageSize / elemSize;
        nextAvail = 0;
        bitmapLength = maxNumElems >>> 6;
        if ((maxNumElems & 63) != 0) {
            bitmapLength ++;
        }

        for (int i = 0; i < bitmapLength; i ++) {
            bitmap[i] = 0;
        }
    }
    addToPool(head);
}

下面通过分布申请4096和32大小的内存,说明如何确定bitmapLength的值:

  1. 比如,当前申请大小4096的内存,maxNumElems 和 numAvail 为2,说明一个page被拆分成2个内存段,2 >>> 6 = 0,且2 & 63 != 0,所以bitmapLength为1,说明只需要一个long就可以描述2个内存段状态。
  2. 如果当前申请大小32的内存,maxNumElems 和 numAvail 为 256,说明一个page被拆分成256个内存段, 256>>> 6 = 4,说明需要4个long描述256个内存段状态。

下面看看subpage是如何进行内存分配的:

long allocate() {
    if (elemSize == 0) {
        return toHandle(0);
    }

    if (numAvail == 0 || !doNotDestroy) {
        return -1;
    }

    final int bitmapIdx = getNextAvail();
    int q = bitmapIdx >>> 6;
    int r = bitmapIdx & 63;
    assert (bitmap[q] >>> r & 1) == 0;
    bitmap[q] |= 1L << r;

    if (-- numAvail == 0) {
        removeFromPool();
    }

    return toHandle(bitmapIdx);
}

1、方法getNextAvail负责找到当前page中可分配内存段的bitmapIdx;
2、q = bitmapIdx >>> 6,确定bitmap数组下标为q的long数,用来描述 bitmapIdx 内存段的状态;
3、bitmapIdx & 63将超出64的那一部分二进制数抹掉,得到一个小于64的数r;
4、bitmap[q] |= 1L << r将对应位置q设置为1;

如果以上描述不直观的话,下面换一种方式解释,假设需要分配大小为128的内存,这时page会拆分成64个内存段,需要1个long类型的数字描述这64个内存段的状态,所以bitmap数组只会用到第一个元素。

状态转换

getNextAvail如何实现找到下一个可分配的内存段?

private int getNextAvail() {
    int nextAvail = this.nextAvail;
    if (nextAvail >= 0) {
        this.nextAvail = -1;
        return nextAvail;
    }
    return findNextAvail();
}

1、如果nextAvail大于等于0,说明nextAvail指向了下一个可分配的内存段,直接返回nextAvail值;
2、每次分配完成,nextAvail被置为-1,这时只能通过方法findNextAvail重新计算出下一个可分配的内存段位置。

private int findNextAvail() {
    final long[] bitmap = this.bitmap;
    final int bitmapLength = this.bitmapLength;
    for (int i = 0; i < bitmapLength; i ++) {
        long bits = bitmap[i];
        if (~bits != 0) {
            return findNextAvail0(i, bits);
        }
    }
    return -1;
}

private int findNextAvail0(int i, long bits) {
    final int maxNumElems = this.maxNumElems;
    final int baseVal = i << 6;
    for (int j = 0; j < 64; j ++) {
        if ((bits & 1) == 0) {
            int val = baseVal | j;
            if (val < maxNumElems) {
                return val;
            } else {
                break;
            }
        }
        bits >>>= 1;
    }
    return -1;
}

1、~bits != 0说明这个long所描述的64个内存段还有未分配的;
2、(bits & 1) == 0 用来判断该位置是否未分配,否则bits又移一位,从左到右遍历值为0的位置;

至此,subpage内存段已经分配完成。

END。
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