数据类型:
数据类型的出现是为了把数据分成所需内存大小不同的数据,编程的时候需要用大数据的时候才需要申请大内存,可以充分利用内存,使程序执行效率提升;
go语言中的基本类型:
布尔型:bool,bool类型表示一个布尔值,值为true或false
数值类型:
- 有符号整型:
int8:8位有符号整型(-128~127)
int16:16位有符号整型(-32768~32767)
int32:32位有符号整型(-2147483648~2147483647)
int64:64位有符号整型(-9223372036854775808~9223372036854775807)
int:根据系统不同,表示32位或64位有符号整型(32位系统下,-2147483648~2147483647;64位系统下,-9223372036854775808~9223372036854775807) - 无符号整型:
uint8:8位无符号整型(0~255)
uint16:16位无符号整型(0~65535)
uint32:32位无符号整型(0~4294967295)
uint64:64位无符号整型(0~18446744073709551615)
uint:根据系统不同,表示32位或64位无符号整型(32位系统下,0~4294967295;64位系统下,0~18446744073709551615) - 浮点型:
float64的精度要比float32的要准确
float32:32位浮点数
float64:64位浮点数 - 复数类型:
complex64:实部和虚部都是 float32 类型的的复数
complex128:实部和虚部都是 float64 类型的的复数 - 其他数字类型:
type:uint8 的别名(type byte = uint8)
rune:int32 的别名(type rune = int32)
字符串类型:
string:一串固定长度的字符连接起来的字符序列,go 中的字符串是不可变的。一旦一个字符串被创建,那么它将无法被修改
go语言中的派生类型:
指针类型,数组类型,结构化类型,channel类型,函数类型,切片类型,接口类型,Map类型
类型转换:
类型转换用于把一种类型的变量转换成另一种类型的变量,go语言中只有显式转换,类型转换只能发生在两种兼容类型之间,转换方式如下:
类型名称(需要被转换的变量或表达式)
例如:
package main
import "fmt"
func main() {
var a = 1//int类型变量a
var b = 0.1//float64类型变量b(因为系统是64位的)
var sum = a + int(b)//int(b)把float64类型转换成int类型
fmt.Println(sum)//sum的值为1
}
go中再给变量赋值时也需要注意类型转换,如下的代码没有进行数据转换就会报错cannot use a (type int) as type float64 in assignment
package main
import "fmt"
func main() {
var a = 1//int类型变量a
var b float64 = a//float64类型变量b(因为系统是64位的),没有进行数据转换,会报错
fmt.Println(b)
}
正确的给变量b赋值的语句是
var b float64 = float64(a)
类型零值与别名:
类型零值是指某个变量声明后该变量所属类型的默认值,一般数值类型默认值为0,布尔类型默认值为false,字符串类型默认值为空字符串;
类型别名是对某一类型进行别名设置,设置别名后的类型和原类型不同,设置类型别名方式如下:
type 类型别名 类型名
例如:
package main
type integer int
func main() {
var a int = 1//int类型变量a
var b integer = a//未进行类型转换,会报错,类型integer和int不同
var c integer = integer(a)//进行类型转换后不会报错
}