透视和正交同时显示

renderer.autoClear = false;  //同时显示,不要自动清除

var material = new THREE.SpriteMaterial({

                map: new THREE.Texture(drawingCanvas),

                transparent: true, opacity: 0.5

            });

material.map.needsUpdate = true;  //map是一个canvas,变量初始化先执行,canvas的绘制后执行,需要通知threejs更新

©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

推荐阅读更多精彩内容