异步消息处理机制

异步消息处理机制

主线程又被称为UI线程,Android是不允许在子线程中进行UI操作的。在主线程中进行耗时操作,程序易发生ANR错误(Application Not Response)。我们必须在子线程中执行一些耗时操作,然后根据任务的执行结果来更新相应的UI控件,这就用到了异步消息处理机制。

代码实现:

public class MainActivity extends Activity {
    
    private static final int IMAGE = 0;

    private static final int TOAST = 1;

    static ImageView iv ;
    
    static MainActivity ma;
    
    //Handler对象设置成static,内部变量都需要是静态static
    static Handler handler = new Handler(){
         //此方法在主线程中调用,可以用来刷新UI
         @Override
         public void handleMessage(Message msg) {
             switch (msg.what) {
                case IMAGE:
                    //把位图对象显示至ImageView
                    iv.setImageBitmap((Bitmap) msg.obj); 
                    break;
                case TOAST:
                    Toast.makeText(ma, "请求失败", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                    break;
                default:
                    break;
                }
         }
     }; 

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
        ma = this;
    }

    /**
     * 下载图片
     */
    public void click(View v){
        //创建一个子线程,在子线程中处理网络请求
        new Thread(){

            @Override
            public void run() {
                
                //确定网址
                String path = "http://192.168.1.100:8080/home_gradient.jpg";
                try {
                    //将网址封装成一个Url对象
                    URL url = new URL(path);
                    //获取客户端和服务器的连接对象,此时还没有建立连接
                    HttpURLConnection connection = (HttpURLConnection) url.openConnection();
                    //对连接对象进行初始化
                    connection.setRequestMethod("GET"); //设置请求方法
                    connection.setConnectTimeout(5000); //设置连接超时
                    //发送请求,与服务器建立连接
                    connection.connect();
                    if (connection.getResponseCode() == 200) { //如果响应吗为200,说明请求成功
                        //获取服务器中响应头中的流,流里的数据就是客户端请求的数据
                        InputStream is = connection.getInputStream();
                        Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);
                        //使用Handler对象的obtainMessage方法获取一个消息对象Message
                        Message message = handler.obtainMessage();
                        //消息对象可以携带数据
                        message.obj = bitmap;
                        message.what = IMAGE;
                        //把消息发送至主线程的消息队列
                        handler.sendMessage(message);
                    }
                    else {
                        //弹出吐司也是一种UI的刷新,需要在主线程中运行
                        Message message = handler.obtainMessage();
                        message.what = TOAST;
                        handler.sendMessage(message);
                    }
                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                }finally{
                    if(connection != null){
                        //关闭HTTP连接
                        connection.disconnect();
                    }
                 }
                
            }
            
        }.start(); //开启线程任务
        
    }
    
}

解析异步消息处理机制

异步消息处理主要由四部分组成:MessageHandlerMessageQueueLooper

  • **Message: ** Message对象是在线程之间传递的消息,它可以在内部携带少量的信息,用于在不同的线程之间交换数据。whatarg1arg2字段携带一些整型数据,obj字段携带一个object对象

  • Handler: Handler对象主要用于发送和处理消息。发送消息一般是使用sendMessage()方法,消息被发送到消息队列(MessageQueue)中,轮询器(Looper)会把消息对象传递给消息处理器(Handler),消息处理器调用handleMessage()方法,此方法运行在主线程中,可以刷新UI

  • MessageQueue: MessageQueue对象是消息队列的意思,主要存放所有通过Handler发送的消息。这部分消息会一直存放在消息队列里,直至被轮询器取出传递给消息处理器。每个线程中只会有一个消息队列对象

  • Looper: Looper是轮询器的意思,是每个线程中的消息队列MessageQueue的管家,其会不停的检测消息队列中是否有消息对象,若有将从消息队列中取出消息对象传递给消息处理器

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