现在业内大部分人都会直接导出JSON文件供程序员使用,若动画文件较大,加载时间会变得很长,这点在做动作游戏时感受尤为明显。
经粗略计算,使用二进制文件效率大概能提高80%以上,若需要对工程优化,使用二进制文件是不二之选
导出步骤如下:
纹理打包器也修改一下拓展名(日常操作)
之后导出可得到文件如下所示
将导出的文件直接拖动到unity工程(前提:该工程已安装好运行库),即可在目录中生成对应的SkeletonData角色文件
最后可以将该角色文件存为预制体
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