205 动画练习-鞋.003

一、制作隐身效果

1、添加一个空白对象-球体。重命名

隐藏鞋面,在鞋底新建几何

添加如下节点

物体信息——相对

原始的:
输出相对于输入对象变换的几何图形,以及相对于世界原点的位置、旋转和比例。

相对:将输入对象的几何图形、位置、旋转和缩放引入修改后的对象,保持场景中两个对象之间的相对位置。

新建如下:

物体属性

1、在“原始的”状态下,立方体大小、位置、旋转都被替换为几何节点(场)的属性

2、在“相对”模式下,立方体保持自身属性(大小,位置,旋转),只是在场中显示出来。

简单来说,原始状态下,输出“场”的属性;相对状态下,输出物体本身属性。

2、映射区域

将之前的点,使用几何接近,映射出一个区域,黑色区域。

区域内,物体显示,区域外物体不显示

在每个材质节点中,添加如下节点,控制隐藏与出现效果。

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