这是第11次的白日梦 预计阅读时长10分钟
最近部门终于要集中全部火力攻坚VR项目了,带来最直接变化是,在与产品经理“斗智斗勇”的路上终于有其他交互小伙伴了。在和小伙伴共享交互稿的过程中我突然惊觉,自己都在设计虚拟现实这种“科幻”的东西了,我的交互稿咋还是拿axure做的捏?结合前天突然看到一款VR草图工具,让我特别有畅想下“未来”的冲动,所以就瞎bb了如下内容。(有请说正事的分割线)
① VR除了娱乐用途外,能当做生产力工具么?
我觉得答案应该是肯定的,之所以现在没有厂商做是因为存在两大瓶颈:一是硬件在舒适度上无法达标;二是效率工具相对于大众娱乐发展的滞后性(就看看office软件吧)。
② 什么“工作”适合在VR下做呢?
我觉得首选的是设计,精确的说,是跟3D有关的设计。
我的知识体系还不足以用设计史的发展来论证上面的观点,不过拿我曾经做工业设计的经验来说吧:
工业设计流程中的产出物一般分为两种:2D的设计效果图和3D的设计模型(手板)。我们院里的老前辈们在教效果图表现技法时经常津津乐道当年他们如何用喷枪和各种高光笔、马克笔、xx笔手画效果图的经历,末了还感慨一句现在的小年轻的“手活”退步了。而现在画效果图大概都用手绘板了把。
同理,3D模型也是一样,曾听到某卫浴大厂的一个梗:大概是他们厂子里做水龙头都是模型师傅手工刻出来的石膏模型,而一个老师傅最引以自豪的是能把模型做的左右对称,而这个厂引入3D打印后,左右对称就是软件中的一个耗时不到2s的镜像命令,如此看来,无论做2D还是3D设计,软件制图的便利程度要大大高于手工“绘制”,这也是设计软件最大的需求点——节约成本。
话说回来,不知道其他人的感觉,但我在初学3D建模软件时,最大的瓶颈就是如何将2D平面上显示的这个“空间”映射到3D上。举个简单的例子,一个角度上离得很近的两个点兴许转个角度看能相隔十万八千里。所以从认知的角度出发,市面上一票3D软件其实都不符合易用性原则,都是违背“人性”的。
这样一类比,就能解释为啥说在VR下3D设计会是强需求,首先它节约成本,其次它符合“人性”。
废话了这么多,介绍给大家看一个有趣的VR草图工具,看看VR下做设计会是怎样一个样子。
以下是它的官方给出的可支持的操作:
看上去平平无奇,不过看了下面官方给出的操作演示你应该就不会这么想了。
各位交互同学,是不是看到许多交互原型工具熟悉的身影。它基本的思路就是将布置场景、放置可交互元素、绘制简单3D图形等通常要在unity里完成的操作直接放在了虚拟场景下完成。就像宣传语说的一样:walk around in your design ideas,设计师可以直观的感受到他设计的场景的直观表现,这种无延迟的反馈真的让一线VR设计师热泪盈眶有木有。
而且,它还可以将场景导入unity工程(已经有想入手的冲动了)。
③ VR在未来会对设计师有怎样的影响呢?
首先还要先定义下“未来”,既然要脑洞大开,那就高开高走。假设我们已经达到了VR设备可以保持用户舒适佩戴超过1小时以上且其信息的输入和五感反馈的输出都已接近真实世界,VR已经成为与PC端、移动端三足鼎立的独立平台,到那时,设计师又会是怎样的一种状态呢?
(以下是个人的一点脑洞,欢迎共同探讨)
░ 传统的工业设计、建筑设计、室内设计、3D游戏设计师们转型成为“造梦师” ░
“造梦师”这个词来自于盗梦空间中艾伦·佩姬饰演的建筑师小姑娘,她在电影里负责制造“梦境”。类比真实世界,虚拟世界也需要一群“设计师”来创造这个虚拟世界的形态,于是,那些具有3D建模能力的设计师一定是第一批尝到技术飞跃带来果实的家伙。当然,虚拟世界一方面有其超现实的一面,另一方面也需要遵循真实世界中的一些规律,让人们产生“真实感”。所以虚拟世界的“真实面”和“科幻面”这两点也会成为各种不同背景设计师竞争力的体现,工业设计师和建筑、室内设计师更懂得真实世界的规则尺度,能让虚拟世界更真实,而游戏设计师天马行空的想象和设定又会让虚拟世界充满新奇。总之,在这个世界里,想法不会被工程结构等现实问题禁锢,需要的是想象力。
░ 体验设计真正发展壮大 ░
首先啥是体验呢?为啥要设计体验呢?身为吃货的我就拿餐馆举例子:当大家只是需要填饱肚子时,餐馆竞争力体现在性价比上,所以老板会找个精明的采购;如果是周末改善下生活,当然好吃是首要考虑,餐馆的竞争力就是大厨的手艺了;如果是纪念日大餐,更多人就会关注餐厅的装修、服务、氛围,而菜品本身的价格、口味就放在其次了,而装修、服务、氛围种种合在一起,就是体验,这时餐馆老板就会找一个设计师好好设计下用户用餐的整体体验了。从需求层级上看,体验处于需求金字塔的较高位置。现如今体验设计师没有像其他设计师那么普及主要是因为社会整体的需求层级还没有达到体验的高度,但虚拟世界将会大不相同。虚拟世界中的建造成本基本趋同,也就是说大多数用户在经济允许范围内都可以平等的获得各种虚拟世界的服务,那么更高的追求就产生了,除了满足“需要”这个层级之外,未来的虚拟世界一定会更注重用户的整体体验,就像移动互联网的普及催生了交互设计师,虚拟现实的普及会让体验设计师被大量需求。到那时我们再也不是简简单单制作一个虚拟场景让用户可以在里面滑雪,而是要考虑如果想要让用户感受到一种前所未有的滑雪体验我们应该怎样去设计。
░设计工具门槛进一步降低,人人都是设计师,但好设计师还是铁饭碗░
传统设计软件作为专业软件,大多数都很难上手。但近些年各种“越来越简单”的设计软件层出不穷,甚至设计师自己也不再高冷,纷纷转向各种“傻瓜”软件,比如我会AE,但也不会拒绝各种手机剪辑app来做些有趣小视频。而这种趋势在VR中会变得更明显,用户甚至不用学习什么布线、放样这些建模概念,直接像小孩捏泥巴一样就建模了。相信那时候“人人都是设计师”会比现在叫的更响。但是还是那句话,我们团队的运营PS用得比我熟,但他并不是设计师,个中原因各位设计师肯定心照不宣喽。
总的看来,未来会有许多有趣的事等着我们。用盗梦空间中的一句台词就是:
So do you want to take a leap of faith,or become an old man,filled with regret waiting to die alone?