简介
- 什么是GCD ?
全称是Grand Central Dispatch, 可译为“牛逼的中枢调度器”,纯C语言,提供了非常多强大的函数。
- GCD 的优势
1)GCD 是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案
2)GCD 会自动利用更多的 CPU 内核(比如双核、四核)
3)GCD 会自动管理线程的声明周期(创建线程、调度任务、销毁线程)
4)程序员只需要告诉GCD想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码
- GCD中有两个核心概念
1)任务:执行什么操作
2)队列:用来存放任务
- GCD的使用就两个步骤
1)定制任务(确定想做的事情�)
2)将任务添加到队列中(GCD会自动将队列中的任务取出,放到对应的线程中执行。任务的取出遵循队列的FIFO原则:先进先出,后进后出)
- CGD中有2个用来执行任务的常用函数
1)用同步的方式执行任务
// queue: 队列
// block: 任务
dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, DISPATCH_NOESCAPE dispatch_block_t block);
- 用异步的方式执行任务
dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
- 同步和异步的区别
1)同步:只能在当前的线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
2)异步:可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力
- GCD 中还有个用来执行任务的函数:
dispatch_barrier_sync(dispatch_queue_t queue, DISPATCH_NOESCAPE dispatch_block_t block);
在前面的任务执行结束后它才执行,而且它后面的任务等它执行完成后才会执行
这个queue不能是全局并发队列
队列的类型
- GCD的队列可以分为2大类型
- 并发队列(Concurrent Dispatch Queue)
- 可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务)
2)并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效
- 串行队列(Serial Dispatch Queue)
让任务一个接着一个地去执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)
容易混淆的术语
- 有4个术语比较容易混淆:同步、异步、并发、串行
- 同步和异步主要影响:能不能开启新的线程
同步: 只有在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
异步: 可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力
- 并发和串行主要影响:任务的执行方式
并发:允许多个任务并发(同时)执行
串行:一个任务执行完毕后,再执行下一个任务
并发队列
- 使用
dispatch_queue_create
函数创建队列
// label 队列名称
// attr 队列的类型
dispatch_queue_t
dispatch_queue_create(const char *_Nullable label,
dispatch_queue_attr_t _Nullable attr);
- 创建并发队列
dispatch_queue_create("com.520.queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
- GCD默认已经提供了全局的并发队列,供整个应用使用,可以无需手动创建
使用dispatch_get_global_queue
函数获得全局的并发队列
// long identifier: dispatch_queue_priority_t prioity 队列的优先级
// flags 此参数暂时无用,用0即可
dispatch_queue_t
dispatch_get_global_queue(long identifier, unsigned long flags);
- 获得全局并发队列
dispatch_queue queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0)
- 全局并发队列的优先级
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2 // 高
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 // 默认(中)
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2) // 低
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN // 后台
串行队列
- GCD中获取串行有2种途径
使用 dispatch_queue_create
函数创建队列
// 创建串行队列(队列类型传递NULL或者DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.520.queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
- 使用主队列 (跟主线程相关联的队列)
1) 主队列是 GCD 自带的一种特殊的串行队列
2) 放在主队列的任务,都会放在主线程中执行
3) 使用 dispatch_get_main_queue()
获得主队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
各种队列的执行效果
使用sync函数往当前串行队列中添加任务,会卡住当前的串行队列
线程间通信示例
- 从子线程回到主线程
dispatch_async(
dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
// 执行耗时的异步操作...
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
// 回到主线程,执行UI刷新操作
});
});
延时执行
- iOS常见的延时方法
调用NSObject的方法
[self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0];
// 2秒后再调用self的run方法使用GCD函数
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
// 2秒后执行这里的代码...
});使用NSTimer
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(test) userInfo:nil repeats:NO];
一次性代码
- 使用dispatch_once函数能保证某段代码在程序运行过程中只被执行1次
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
// 只执行1次的代码(这里面默认是线程安全的)
});
快速迭代
- 使用
dispatch_apply
函数能进行快速迭代遍历
dispatch_apply(10, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^(size_t index){
// 执行10次代码,index顺序不确定
});
组队列
- 有这样一种需求
首先:分别异步执行2个耗时的操作
其次:等2个异步操作都执行完毕后,再回到主线程执行操作
如果想要快速高效地实现上述需求,可以考虑用队列组
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
// 执行1个耗时的异步操作
});
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
// 执行1个耗时的异步操作
});
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
// 等前面的异步操作都执行完毕后,回到主线程...
});