autolayout通过代码添加约束的方式有三种:
苹果自带的方式
VFL语言
Masonry框架
苹果自带的方式
- 首先要禁止将autoresizingMask转为对应约束的属性,因为它会自动设置宽度和高度,与autolayout产生冲突
- translatesAutoresizingMaskContrains = NO
- 添加约束(和万能公式有关)
- 例如 【NSLayoutConstraints constraintsWithItem:
红色view
attribute:宽度
relatedBy:等于
toItem:蓝色view
attribute:宽度
mutiplier:乘以几
constraints:加上一个固定的值
】 - 约束方法代码量大,约束条件不够会报错
- 例如 【NSLayoutConstraints constraintsWithItem:
VFL语言
- Visual Format Language :可视格式化语言
- 需要禁止将autoresizing的设置转为对应约束的属性
- 水平方向
- H:[cancleButton(72)-12-[acceptButton(50)]
- cancleButton的宽度是72 ,acceptButton的宽度是50,两个控件的水平间距为12
- 垂直方向
- V:[redView(50)]-20-|
- redView的高度是50,距离右侧父控件的距离是20
- 局限性:有些功能实现不了,需要结合其他技术
Masonry
- 通过代码添加约束,一定要禁止掉translatesAutoresizingMaskIntoConstraints 这个属性
- 但是,由于框架内部已经帮我们禁止了这一属性,我们可以不写代码
- 调用:mas_makeConstraints:方法进行约束设置
- make.top.equalTo(self.view.mas_top).multiplied(1.0).offset(20);
- make:谁调用这个方法,就指谁
- multiplied(1.0)可以不写,默认就是乘以1
- equalTo(self.view.mas_top)可以不写,默认就是父控件
- mas_equalTo(能把传入的基本数据类型包装成对象)
- equalTo(不能把传入的基本数据类型包装成对象,但是导入两个宏之后,就可以将基本数据类型转成对象)
- MAS_SHORTHAND
- MAS_SHORTHAND_GLOBALS
- updateContraints:更新约束
- 特点:如果之前有这个约束会直接更新,如果没有会添加新的约束
- remakeConstraints:删除之前所有的约束,添加新的约束
- Masonry熟练使用后,会有一系列简写方式
- make.top.and.left.offset(20);
- make.top.left.offset(20);
- make.edges.equalTo(self.view).insets(UIEdgeInsets(20,20,-20,-20,))
- make.edges.insets(UIEdgeInsets(20,20,-20,-20))
补充:
-
添加约束的原则
- 如果是同层级的关系,要添加到父控件上
- 如果不是同层级关系,要添加到最近的共同的父控件上去
- 如果是父控件子控件的关系,要添加到层级较高的父控件上去
- 控件添加到父控件以后,再设置约束
-
约束的优先级
- priority
- 优先级越高的约束越先生效