Vuex 通俗版教程告诉你Vuex怎么用

import Vue from 'vue';

import Vuex from 'vuex';

Vue.use(Vuex);

const store = new Vuex.Store({

      state: { count: 0 },

      mutations: {

            increment (state) {

                state.count++

            }

      }

})

以上就是一个最简单的Vuex,每一个Vuex应用就是一个store,在store中包含组件中的共享状态state和改变状态的方法(暂且称作方法)mutations。

vuex的核心是:state,getter,actions,mutations

1、state

state就是根据你项目的需求,自己定义的一个数据结构,里面可以放些通用的状态。

const state = {

  openId:"",

  storeId:"",

  storeName:''

}

例如上面所写的,这些状态可以在各个页面通过vuex访问。如下:

this.$store.state.openId = "111"

之前我一直通过上面的方式来修改state里面的状态值,行,肯定能用,但是好像官方并不建议我们这样使用,而是建议使用mutations来改变state里面的值,因为不通过mutations改变state,状态不会被同步。至于mutations下面会讲到。

2、getter

getter怎么理解呢?通俗的理解可以认为是getter里的函数就是vuex里的计算属性,类似于computed函数。

const store = new Vuex.Store({

      state: {

            count: 0

      },

      getters: {  // getters

            countAdd: function (state) {

                return state.count++

            }

      },

      mutations: {

            increment (state) {

                state.count++

            }

      }

})

getter函数怎么用呢?如上vuex里定义了一个getter函数countAdd。我们可以在vue文件里的computed计算属性里引用,如下。

computed: {

    ...mapGetters{["countAdd"]}

    show:function(){

          alert("这个是测试页面")

    }

}

这样我们可以直接在vue页面里取到countAdd的值{{countAdd}}即为1。可惜在我的项目里目前还没用到getter,可能写的少了,还没理解其中的要义。

3、mutations

官方定义:更改 Vuex 的 store 中的状态的唯一方法是提交 mutation。Vuex 中的 mutations 非常类似于事件:每个 mutation 都有一个字符串的 事件类型 (type) 和 一个 回调函数 (handler)。这个回调函数就是我们实际进行状态更改的地方,并且它会接受 state 作为第一个参数:

const store = new Vuex.Store({

  state: {

    count: 1

  },

  mutations: {

    increment (state) {

      // 变更状态

      state.count++

    }

  }

})

你不能直接调用一个 mutation handler。这个选项更像是事件注册:“当触发一个类型为 increment 的 mutation 时,调用此函数。”要唤醒一个 mutation handler,你需要以相应的 type 调用 store.commit 方法:

store.commit('increment')

也可以向store.commit传入第二参数,也就是mutation的payload:

mutaion: {

    increment (state, n) {

        state.count += n;

    }

}

store.commit('increment', 10);

但是有时候,单个传入n可能并不能满足我们的业务需要,这时候我们可以选择传入一个payload对象:

mutation: {

    increment (state, payload) {

            state.totalPrice += payload.price + payload.count;

    }

}

store.commit({

    type: 'increment',

    price: 10,

    count: 8

})

不例外,mutations也有映射函数mapMutations,帮助我们简化代码,使用mapMutations辅助函数将组件中的methods映射为store.commit调用。

import { mapMutations } from 'vuex'

export default {

  methods: {

    ...mapMutations({

        add: 'increment' // 映射 this.add() 为 this.$store.commit('increment')

    })

  }

}

这样我们可以在vue文件里直接调用函数:this.add()而不用this.$store.commit('increment')这样写了,简化了很多。

需要注意:Mutations必须是同步函数。

如果我们需要异步操作,Mutations就不能满足我们需求了,这时候我们就需要Actions了。

4、action

Action 类似于 mutation,不同在于:

Action 提交的是 mutation,而不是直接变更状态。

Action 可以包含任意异步操作。

官方demo如下:

const store = new Vuex.Store({

  state: {

    count: 0

  },

  mutations: {

    increment (state) {

      state.count++

    }

  },

  actions: {

    increment (context) {

      context.commit('increment')

    }

  }

})

如果我在vue页面里想用action,我们可以分发 Action,Action 通过 store.dispatch 方法触发:

store.dispatch('increment')

Actions 支持同样的载荷方式和对象方式进行分发:

// 以载荷形式分发

store.dispatch('incrementAsync', {

  amount: 10

})

// 以对象形式分发

store.dispatch({

  type: 'incrementAsync',

  amount: 10

})

我们也可以运用其映射函数:mapActions

methods:{

    ...mapActions{[

          "add":"increment "//函数命名不相同

      //  "increment ":"increment "//函数命名相同

    ]}

}

调用:this.add()即可。相同时候调用:this.increment()

Modules

由于使用单一状态树,应用的所有状态会集中到一个比较大的对象。当应用变得非常复杂时,store 对象就有可能变得相当臃肿。

为了解决以上问题,Vuex 允许我们将 store 分割成模块(module)。每个模块拥有自己的 state、mutation、action、getter、甚至是嵌套子模块——从上至下进行同样方式的分割:

const moduleA = {

  state: { ... },

  mutations: { ... },

  actions: { ... },

  getters: { ... }

}

const moduleB = {

  state: { ... },

  mutations: { ... },

  actions: { ... }

}

const store = new Vuex.Store({

  modules: {

    a: moduleA,

    b: moduleB

  }

})

store.state.a // -> moduleA 的状态

store.state.b // -> moduleB 的状态

总结起来:mutation 只管存,你给我(dispatch)我就存;action只管中间处理,处理完我就给你,你怎么存我不管(所有的改变state状态的都是mutation 来操作);Getter 我只管取,我不改的(类似计算属性)。

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