import Vue from 'vue';
import Vuex from 'vuex';
Vue.use(Vuex);
const store = new Vuex.Store({
state: { count: 0 },
mutations: {
increment (state) {
state.count++
}
}
})
以上就是一个最简单的Vuex,每一个Vuex应用就是一个store,在store中包含组件中的共享状态state和改变状态的方法(暂且称作方法)mutations。
vuex的核心是:state,getter,actions,mutations
1、state
state就是根据你项目的需求,自己定义的一个数据结构,里面可以放些通用的状态。
const state = {
openId:"",
storeId:"",
storeName:''
}
例如上面所写的,这些状态可以在各个页面通过vuex访问。如下:
this.$store.state.openId = "111"
之前我一直通过上面的方式来修改state里面的状态值,行,肯定能用,但是好像官方并不建议我们这样使用,而是建议使用mutations来改变state里面的值,因为不通过mutations改变state,状态不会被同步。至于mutations下面会讲到。
2、getter
getter怎么理解呢?通俗的理解可以认为是getter里的函数就是vuex里的计算属性,类似于computed函数。
const store = new Vuex.Store({
state: {
count: 0
},
getters: { // getters
countAdd: function (state) {
return state.count++
}
},
mutations: {
increment (state) {
state.count++
}
}
})
getter函数怎么用呢?如上vuex里定义了一个getter函数countAdd。我们可以在vue文件里的computed计算属性里引用,如下。
computed: {
...mapGetters{["countAdd"]}
show:function(){
alert("这个是测试页面")
}
}
这样我们可以直接在vue页面里取到countAdd的值{{countAdd}}即为1。可惜在我的项目里目前还没用到getter,可能写的少了,还没理解其中的要义。
3、mutations
官方定义:更改 Vuex 的 store 中的状态的唯一方法是提交 mutation。Vuex 中的 mutations 非常类似于事件:每个 mutation 都有一个字符串的 事件类型 (type) 和 一个 回调函数 (handler)。这个回调函数就是我们实际进行状态更改的地方,并且它会接受 state 作为第一个参数:
const store = new Vuex.Store({
state: {
count: 1
},
mutations: {
increment (state) {
// 变更状态
state.count++
}
}
})
你不能直接调用一个 mutation handler。这个选项更像是事件注册:“当触发一个类型为 increment 的 mutation 时,调用此函数。”要唤醒一个 mutation handler,你需要以相应的 type 调用 store.commit 方法:
store.commit('increment')
也可以向store.commit传入第二参数,也就是mutation的payload:
mutaion: {
increment (state, n) {
state.count += n;
}
}
store.commit('increment', 10);
但是有时候,单个传入n可能并不能满足我们的业务需要,这时候我们可以选择传入一个payload对象:
mutation: {
increment (state, payload) {
state.totalPrice += payload.price + payload.count;
}
}
store.commit({
type: 'increment',
price: 10,
count: 8
})
不例外,mutations也有映射函数mapMutations,帮助我们简化代码,使用mapMutations辅助函数将组件中的methods映射为store.commit调用。
import { mapMutations } from 'vuex'
export default {
methods: {
...mapMutations({
add: 'increment' // 映射 this.add() 为 this.$store.commit('increment')
})
}
}
这样我们可以在vue文件里直接调用函数:this.add()而不用this.$store.commit('increment')这样写了,简化了很多。
需要注意:Mutations必须是同步函数。
如果我们需要异步操作,Mutations就不能满足我们需求了,这时候我们就需要Actions了。
4、action
Action 类似于 mutation,不同在于:
Action 提交的是 mutation,而不是直接变更状态。
Action 可以包含任意异步操作。
官方demo如下:
const store = new Vuex.Store({
state: {
count: 0
},
mutations: {
increment (state) {
state.count++
}
},
actions: {
increment (context) {
context.commit('increment')
}
}
})
如果我在vue页面里想用action,我们可以分发 Action,Action 通过 store.dispatch 方法触发:
store.dispatch('increment')
Actions 支持同样的载荷方式和对象方式进行分发:
// 以载荷形式分发
store.dispatch('incrementAsync', {
amount: 10
})
// 以对象形式分发
store.dispatch({
type: 'incrementAsync',
amount: 10
})
我们也可以运用其映射函数:mapActions
methods:{
...mapActions{[
"add":"increment "//函数命名不相同
// "increment ":"increment "//函数命名相同
]}
}
调用:this.add()即可。相同时候调用:this.increment()
Modules
由于使用单一状态树,应用的所有状态会集中到一个比较大的对象。当应用变得非常复杂时,store 对象就有可能变得相当臃肿。
为了解决以上问题,Vuex 允许我们将 store 分割成模块(module)。每个模块拥有自己的 state、mutation、action、getter、甚至是嵌套子模块——从上至下进行同样方式的分割:
const moduleA = {
state: { ... },
mutations: { ... },
actions: { ... },
getters: { ... }
}
const moduleB = {
state: { ... },
mutations: { ... },
actions: { ... }
}
const store = new Vuex.Store({
modules: {
a: moduleA,
b: moduleB
}
})
store.state.a // -> moduleA 的状态
store.state.b // -> moduleB 的状态
总结起来:mutation 只管存,你给我(dispatch)我就存;action只管中间处理,处理完我就给你,你怎么存我不管(所有的改变state状态的都是mutation 来操作);Getter 我只管取,我不改的(类似计算属性)。