【UiPath Studio 中文文档】32 录制 - 使用 Basic 和 Destop 录制自动化的例子

为了举例说明如何使用自动记录,并更多地了解 BasicDesktop 之间的差异,让我们 创建两个实现相同功能的项目

  1. 打开记事本

  2. 在 UiPath Studio 中创建一个新的序列

  3. Design 选项卡的 Wizards 按钮组 ,点击 Recording > Basic。主视图将会最小化,窗口显示Basic Recording 工具栏。

Basic 录制
  1. Wizards 组点击 Record 开始自动录制过程

注意:原文的 Automatic Recorder, Recording 这两个按钮不存在,蔚蓝根据实际情况修改。

  1. 在记事本中点击主面板,将会显示一个弹出窗口。

  2. 键入一些文本并点击 Enter。字符串将会显示在记事本中。

注意
选择 Empty field 选框可以删除记事本之前存在的文本信息。你也可以在记录完成之后,在面板中的 Type Into 活动的 Properties 中选择这个选项。

  1. 在菜单点击格式 >字体 按钮,此时会弹出一个窗口咨询是否需要使用锚点,点击 No:

然后会显示 字体 窗口:

  1. 选择不同的字体,例如 幼圆,然后点击 确定 按钮。
  1. 点击键盘上的 Esc 按钮两次。你将会退出录制视图,然后询问你是否需要保存已录制的步骤,选择

然后,已保存的项目会显示在 Designer 面板:

  1. 点击 F5,自动化程序将会准确执行

  2. 用 Destop 录制同样的操作,将步骤 3 的动作改为: 在 Design 选项卡中的 Wizards 按钮组 点击 Recording > DesktopDesktop Recording工具栏 将会显示出来,而主视图将会最小化。重复步骤 1- 10 得到能运行同样动作的序列。


Destop 和 Basic 录制对比

下面的两个屏幕截图显示了 Basic (第一个屏幕快照)和 Desktop (第二个屏幕快照)自动记录的部分结果项目。如您所见,第二个屏幕截图生成 Attach Window 容器,而 Basic 窗口容器不生成。

Basic 方法得到的序列

Destop 方法得到的序列


录制后定制项目

您也可以在录制之后自定义和参数化这个项目。为了举例说明这一点,让我们以 Desktop Recording 为例。

例如,假设我们希望从 Excel 工作簿中提取某个单元格的信息,将其复制到新的记事本应用程序中,并在最后关闭该应用程序。工作簿的内容如下所示,程序正常运行后会将 [信息工作簿]内 [Sheet1] 工作表 A1 单元格的内容复制到记事本中。


操作步骤如下:

  1. 在录制序列之前添加一个 Excel Application Scope 活动
  1. WorkbookPath 字段中,键入 Excel 文档的路径。

  2. 添加一个 Read Cell 活动到 Excel Application Scope 活动中

  3. Properties 面板中,填写 Sheet NameCell 字段相应的信息,此时项目如下图所示:

  1. 右击在Read Cell 的 Result 字段,然后在下中点击 Create Variable , 显示 Set Name 字段
右击 Result 字段
  1. 填写名字,例如 excelData 然后点击 EnterGenericvalue 类型的变量将创建并显示在 Result 字段和 Variables 面板中。

  2. 将变量范围更改为最外层的 Sequence 名称,这里是 录制后定制项目,这样,excelData 这个变量就可以在整个项目中使用了 。

  1. 在记录序列中的 Type Into 活动的文本字段中,添加变量 excelData。这会将存储在变量中的值复制到记事本中。

添加到项目中的内容应该如下面的屏幕快照所示:

  1. Excel Application ScopeRecording sequence 中间添加一个 Open Application 活动

  2. 使用 Indicate window on screen 来选中活动的 记事本 窗口。

  1. Recording sequence 拖放到 Open Application 活动内部
  1. 点击 F5,自动化将会按照预期步骤执行
    执行结束之后,Excel 工作簿中表 Sheet1 的A1 单元格中数据将会被复制到记事本,然后设置显示的字体为 幼圆

结果如下:


注意
为了确保工作流正常执行,请在运行程序之前先关闭 记事本 窗口。


注:该文档在官方文档的基础上进行了一些改动。
官方原文链接

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