小程序开发【二】

WXML 模板


从事过网页编程的人知道,网页编程采用的是 HTML + CSS + JS 这样的组合,其中 HTML 是用来描述当前这个页面的结构,CSS 用来描述页面的样子,JS 通常是用来处理这个页面和用户的交互。

同样道理,在小程序中也有同样的角色,其中 WXML 充当的就是类似 HTML 的角色。打开 pages/index/index.wxml,你会看到以下的内容:

<view class="container">

    <view class="userinfo">

        <button wx:if="{{!hasUserInfo && canIUse}}">获取头像昵称</button>

        <block wx:else>

<image src="{{userInfo.avatarUrl}}"background-size="cover"></image>

<text class="userinfo-nickname">{{userInfo.nickName}}</text>

        </block>

    </view>

    <view class="usermotto">

        <text class="user-motto">{{motto}}</text>

    </view>

</view>

和 HTML 非常相似,WXML 由标签、属性等等构成。但是也有很多不一样的地方,我们来一一阐述一下:

标签名字有点不一样

往往写 HTML 的时候,经常会用到的标签是 div, p, span,开发者在写一个页面的时候可以根据这些基础的标签组合出不一样的组件,例如日历、弹窗等等。换个思路,既然大家都需要这些组件,为什么我们不能把这些常用的组件包装起来,大大提高我们的开发效率。

从上边的例子可以看到,小程序的 WXML 用的标签是 view, button, text 等等,这些标签就是小程序给开发者包装好的基本能力,我们还提供了地图、视频、音频等等组件能力。

多了一些 wx:if 这样的属性以及 {{ }} 这样的表达式

在网页的一般开发流程中,我们通常会通过 JS 操作 DOM (对应 HTML 的描述产生的树),以引起界面的一些变化响应用户的行为。例如,用户点击某个按钮的时候,JS 会记录一些状态到 JS 变量里边,同时通过 DOM API 操控 DOM 的属性或者行为,进而引起界面一些变化。当项目越来越大的时候,你的代码会充斥着非常多的界面交互逻辑和程序的各种状态变量,显然这不是一个很好的开发模式,因此就有了 MVVM 的开发模式(例如 React, Vue),提倡把渲染和逻辑分离。简单来说就是不要再让 JS 直接操控 DOM,JS 只需要管理状态即可,然后再通过一种模板语法来描述状态和界面结构的关系即可。

小程序的框架也是用到了这个思路,如果你需要把一个 Hello World 的字符串显示在界面上。

WXML 是这么写 :

<text>{{msg}}</text>

或者

<text>Hello World</text>

JS 只需要管理状态即可:

this.setData({msg:"Hello World"})

通过 {{ }} 的语法把一个变量绑定到界面上,我们称为数据绑定。仅仅通过数据绑定还不够完整的描述状态和界面的关系,还需要 if/else, for等控制能力,在小程序里边,这些控制能力都用 wx: 开头的属性来表达。

WXML 属性详解





WXSS 样式


WXSS 具有 CSS 大部分的特性,小程序在 WXSS 也做了一些扩充和修改。

新增了尺寸单位。在写 CSS 样式时,开发者需要考虑到手机设备的屏幕会有不同的宽度和设备像素比,采用一些技巧来换算一些像素单位。WXSS 在底层支持新的尺寸单位 rpx ,开发者可以免去换算的烦恼,只要交给小程序底层来换算即可,由于换算采用的浮点数运算,所以运算结果会和预期结果有一点点偏差。

提供了全局的样式和局部样式。和前边 app.json, page.json 的概念相同,你可以写一个 app.wxss 作为全局样式,会作用于当前小程序的所有页面,局部页面样式 page.wxss 仅对当前页面生效。

此外 WXSS 仅支持部分 CSS 选择器

WXSS  属性详解




JS逻辑交互


一个服务仅仅只有界面展示是不够的,还需要和用户做交互:响应用户的点击、获取用户的位置等等。在小程序里边,我们就通过编写 JS 脚本文件来处理用户的操作。

<view>{{ msg }}</view><buttonbindtap="clickMe">点击我</button>

点击 button 按钮的时候,我们希望把界面上 msg 显示成 "Hello World",于是我们在 button 上声明一个属性: bindtap ,在 JS 文件里边声明了 clickMe 方法来响应这次点击操作:

Page({clickMe:function(){this.setData({msg:"Hello World"})}})

逻辑层JS文件

对后端接收到的数据进行加工处理,官方在JavaScript的基础上进行了一些封装和修改:

提供了AppPage方法,用来进行程序和页面的注册

提供丰富的API,如扫一扫、支付

每个页面有独立的作用域,并提供模块化能力

JavaScript在Web中的一些能力无法使用,如不能访问document和window等对象

所有代码最终被打包成一份JavaScript,并在小程序启动的时候运行,直到销毁。类似ServiceWorker

     注册小程序:每个小程序必须在app.js中进行注册且只能注册一次,用App()函数,参数为json对象,可定义以下3个生命周期

onLaunch:初始化完成时触发

onShow:启动,或从后台进入前台

onHide:从前台进入后台

            进入后台一定时间,或手机资源占用过高,就会被销毁

      注册页面:每个页面也必须使用Page()函数注册。使用到的数据在data属性中定义

初始化数据:位于data中,第一词渲染,data将会以JSON的形式有逻辑层传至视图层。视图层通过wxml对数据进行绑定。

             生命周期函数: 

onLoad:页面加载完调用,只调用一次。参数可以获取wx.navigateTo和wx.redirectTo及<navigator/>中的query。

onShow:页面显示时,每次打开页面都会调用一次

onReady:初始渲染完成是,代表页面已经准备妥当,可以和视图层进行交互

onHide:页面隐藏(当navigateTo或底部tab切换时)

onUnload:页面卸载(当redirectTo或navigateBack的)

onPullDownRefresh:下拉刷新时。当处理完数据刷新后,wx.stopPullDownRefresh可以停止当前页面的下拉刷新。

事件处理函数:Page中可以定义一些特殊的函数。在视图层的组件中加入事件绑定。

Sitemap 配置

小程序根目录下的 sitemap.json 文件用于配置小程序及其页面是否允许被微信索引,文件内容为一个 JSON 对象,如果没有 sitemap.json ,则默认为所有页面都允许被索引;sitemap.json 有以下属性:

配置项

rules 配置项指定了索引规则,每项规则为一个JSON对象,属性如下所示:

rules 配置项
matching 取值说明

配置示例

示例1

{

"rules":[{

"action":"allow",

"page":"path/to/page",

"params":["a","b"],

"matching":"exact"},

{"action":"disallow",

"page":"path/to/page"}]

}

path/to/page?a=1&b=2 => 优先索引

path/to/page => 不被索引

path/to/page?a=1 => 不被索引

path/to/page?a=1&b=2&c=3 => 不被索引

其他页面都会被索引

示例2

{

"rules":[{

"action":"allow",

"page":"path/to/page",

"params":["a","b"],

"matching":"inclusive"},

{"action":"disallow",

"page":"path/to/page"}]

}

path/to/page?a=1&b=2 => 优先索引

path/to/page?a=1&b=2&c=3 => 优先索引

path/to/page => 不被索引

path/to/page?a=1 => 不被索引

其他页面都会被索引

注:没有 sitemap.json 则默认所有页面都能被索引

注:{"action": "allow", "page": "*"} 是优先级最低的默认规则,未显式指明 "disallow" 的都默认被索引

响应用户的操作就是这么简单,此外你还可以在 JS 中调用小程序提供的丰富的 API,利用这些 API 可以很方便的调起微信提供的能力,例如获取用户信息、本地存储、微信支付等。在前边的 QuickStart 例子中,在 pages/index/index.js 就调用了 wx.getUserInfo 获取微信用户的头像和昵称,最后通过 setData 把获取到的信息显示到界面上。


持续更新中.....

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