本来写了开场白,算了,直接进入主题。
1、什么是Handler,作用是啥,为什么人人用了都说好。
Handler,我去查了一下字典,有处理者管理者的意思,它主要是负责线程之间的通信,比如UI线程(主线程)和其他线程之间的。那为什么一定要它负责通信呢,直接操作ui不行吗?当然不行,如果多个线程同时改变界面的属性值,那会变的很混乱,也叫做会导致线程安全问题。为此Android有一条必须遵守的规则:只允许UI线程修改Activity里的UI组件,是不是很霸气。但是这样其他线程就无法动态改变UI属性了,制定规则当然不是为了堵住一条路,Handler的作用这时候就体现出来了。
1、在新启动的线程中发送消息。
2、在主线程中处理消息。
比如你想改变界面上一张图片,线程中发个消息,Handler收到后立马乖乖的处理,然后给你修改。这么听话的东西怎么会没有人喜欢呢。
2、Handler简单使用
先贴代码
public class MainActivity extends Activity{
//定义一个图片id数组
int[] imageIds = new int[]{...};
定义当前的显示的图片id
int currentId = 0;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
final ImageView show = (ImageView)findViewById(R.id.show);
final Handler myHandler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg){
if(msg.what == 0x1233){
//修改照片
show.setImageResource(imageIds[currentId++] % imageIds.length);
}
}
}
//计时器
new Timer().schedule(new TimerTask(){
@Override
public void run(){
myHandler.sendMessage(0x1233);
}
}, 0, 1200);
}
}
这样就完成了一个自动播放图片的效果,定义了一个定时器,让它定时的sendMessage,实质上就是开了一个新的线程,由于android不允许在新线程中访问Activity里的界面组件,所以只能发个消息咯,Handler也就定时的改变图片,并且是循环的,在这里不得不说算法好厉害。另外布局文件就只有一个ImageView。
3、Looper,MessageQueue
其实Handler不是单打独斗,它还有几个好朋友,Looper和MessageQueue。
先说Looper
- 每个线程只能拥有一个Looper,不能有第二个,它的loop()方法就是读取MessageQueue中的消息,读到之后就会把消息交给发送消息的Handler处理。看到这有人可能会说那你上面的Looper呢?别急,这是因为在UI线程也就是主线程中,系统已经初始了一个Looper,所以我们就不用了啊~~。但是如果是自己启动的线程,我在Looper源码中发现注释里有个例子。
class LooperThread extends Thread {
public Handler mHandler;
public void run() {
Looper.prepare();
mHandler = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
// process incoming messages here
}
};
Looper.loop();
}
先是Looper.prepare(),最后是Looper.loop()。我们来看看Looper.prepare()做了一些什么。
/** Initialize the current thread as a looper.
* This gives you a chance to create handlers that then reference 这能让你在创建Handler的时候能引用Looper
* this looper, before actually starting the loop. Be sure to call 在Looper使用前,必须保证调用了该方法
* {@link #loop()} after calling this method, and end it by calling 调用之后,在loop()就停止了
* {@link #quit()}.
*/
public static void prepare() {
prepare(true);
}
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
//这里应该就是new了Looper对象
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
我用我蹩脚的英语翻译了一下,这个方法保证了线程中只有一个Looper对象。这似乎是使用了重载的方式调用,这样设计难道保证了封装的特性?
然后loop()的源码
/**
* Run the message queue in this thread. Be sure to call
* {@link #quit()} to end the loop.
*/
public static void loop() {
final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
//没有调用prepare().会抛出异常
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
final MessageQueue queue = me.mQueue;
// Make sure the identity of this thread is that of the local process,
// and keep track of what that identity token actually is.
Binder.clearCallingIdentity();
//发消息的标识符,final
final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
//死循环来了
for (;;) {
Message msg = queue.next(); // might block 获取消息队列的下一个
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
}
// This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
Printer logging = me.mLogging;
if (logging != null) {
logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
msg.callback + ": " + msg.what);
}
msg.target.dispatchMessage(msg);
if (logging != null) {
logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
}
// Make sure that during the course of dispatching the
// identity of the thread wasn't corrupted. 检查标识符是否变了。
final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
if (ident != newIdent) {
Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
+ Long.toHexString(ident) + " to 0x"
+ Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
+ msg.target.getClass().getName() + " "
+ msg.callback + " what=" + msg.what);
}
msg.recycleUnchecked();
}
}
就是从MessageQueue中不断取出消息
然后MessageQueue
消息队列,它有一点神秘,自始至终都没有见过它,在loop()方法的源码中有这样一个语句final MessageQueue queue = me.mQueue;
莫非Looper的构造器什么的里就有它?再次去瞧瞧:
private Looper(boolean quitAllowed) {
mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
mThread = Thread.currentThread();
}
原来啊系统在创建Looper对象的时候,就会在它的构造器中创建该对象。而且MessageQueue是采用先进先出的方式管理消息。
3、总结一下
使用线程中的Handler:
1、Loop.prepare(),它构造器也会创建配套的MessageQueue对象
2、创建Handler实例,重写handleMessage()方法
3、Looper.loop()。启动Looper.
4、没有第四
4、Handler的内存泄漏问题
视频中说到,如果Activity结束了,但是和其有关联的Handler还没有处理完它的消息,如果Handler不是静态的,就不会被Activity或者Service回收,Handler使用的内存就不会被释放,这就造成了内存泄漏问题。这里的一个解决方法,就是弱引用。在垃圾回收器线程扫描它所管辖的内存区域的过程中,一旦发现了具有弱引用的对象,都会回收它的内存。
public static class Testhandler extends Handler{
public final WeakReference<HandlerButtonActivity> mHandlerButoonActivityWeakReference;
public Testhandler(HandlerButtonActivity activity){
mHandlerButoonActivityWeakReference = new WeakReference<>(activity);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
HandlerButtonActivity activity = mHandlerButoonActivityWeakReference.get();
...}
}
大概会写点异步,老师提了一下,所以没弄懂啊啊啊啊