标签(空格分隔): C语言
在C语言
中有内存四区
的概念,分别是常量区
,代码区
,堆区
,栈区
。
在常量区
中的内存数据是不能改变的,否则将会发生不可预知的错误。
下面我来看一个明显的例子:
我们有一个字符串反转函数。
int reverse(char *str)
{
if (str == NULL)
{
return -1;
}
int length = strlen(str);
char *p1 = str;
char *p2 = str + length - 1;
while (p1<p2)
{
char c = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = c;
p1++;
p2--;
}
return 0;
}
测试函数:
int main()
{
char buf[] = "abcderf";
reverse(buf);
printf("after revers str = %s\n", buf);
}
上面的函数测试是通过的
测试函数2:
int main()
{
char* buf = "abcderf";
reverse2(buf);
printf("after revers str = %s\n", buf);
}
上面的函数测试时无法通过的
总结原因:
使用数组存放字符串时,有两个地方分配内存,一个是常量区
,一个是栈区
.
使用指针指向字符串时,栈区
中只是分配了指针变量
的存储空间,常量区
中存放字符常量
使用数组的时,操作的是栈区
的内存空间,使用指针的时,操作的是常量区
的内存空间。
数组和指针还有一些差异:
- 数组做函数参数,退化成指针。因此当我们在将数组作为参数传递进函数的时,在一般情况下,我们有必要将这个数组的大小传递给函数。
- 调用sizeof运算时,如果参数是指针,则得出指针变量的内存大小,如果是数组,则得出数组的空间.
- 数组在定义时,就需要初始化,而且数组不能被重新指向,数组一般不能被malloc,指针空间可以.