这个附录主要证明的是什么呢?
我想主要证明的是我的产品嗅觉,尽管我自认为是个0~1的产品经理,但是没有产品自然无法证明我说的是否是对的,所以对于我来说也很苦恼。
产品在我认知中是三个职能。
其一是发现新需求,并输出场景文档。类似于需求挖掘师的工作
其二是从旧有的需求中得到新的,好用的解决方案。类似于交互设计师。
其三是对输出各类文档,以满足开发、美工、运营等的职务的需求,偶尔还要担任项目经理进行排期的工作。
那么这三个职能对于刚刚想要从运营&编辑转岗到产品的我来说,很吃亏。
因为没有做过产品经历,所以我也没有办法去证明自己。
但是呢,有一天我就像想,如果我自己做出了个产品,不就解决了这个问题吗。
但是显然我低估了研发产品的各类成本问题,诸如学习成本、时间成本、资金等方面。
所以我退而求其次的去从目前的产品中,尝试的去找一些还未满足的需求,而且具有可行性的需求,试着去输出一些新的解决方案,这样也就能够一定程度的弥补工作经验的劣势。
这也是我写这个附录的缘由。当然你也可以只是将其当做我的一个无厘头的故事。(这里面没有调查,主要依据的还是我个人的直觉)
花了半个月的时间,搞出了两个概念,自觉地可以忽悠自己了,所以也就拿出来献丑了。
一个概念是延伸自电视操控的解决方案。
对于操控电视方面,厂家一直以来都是有着四种解决方案。
一种是遥控器,遥控器的好处在于,能够满足复杂的操控需求,但是问题在于,学习成本很高,对于人数众多的小白来说(包括我自己),很多按键根本用不到。现在我还没有完全的弄明白我家遥控器上所有的按钮到底意味着什么。
而像小米电视那种简易的遥控器又很难满足人们复杂的需求,所以遥控器的设计一直是个很纠结事情。
第二种是语音功能,语音功能最大的问题在于,识别率比较低,虽然四字以内能够达到97%的准确率,但是对于长句子,却很难全部完整的识别。虽然讯飞、百度啊做的真的很不错,但是离真正的较为完整的解决问题其实还是个很远的道路。
第三种是体感操控,不过话说你能想象到,一个人像个傻x一样的,对着自己家电视来回挥臂吗?反正我是想象不到一个正常人,会乐意做这样的事情。当然玩游戏另说,
最后一个,也是我认为最为可能成为未来操控方法的,也就是将手机变为遥控器,这样确实能够能够很大程度的解决学习成本,以及复杂操作的问题。
但是在考虑到用户体验的时候,我发现,对于用户来说,打开手机,输入密码,找到app,打开app,这个过程,实在是毫无必要的。所以我就考虑是否能够将这个步骤简化。
当然我最初的想法也是快捷键之类,但是后来发现,这个学习成本也是很高。直到我有一天我坐在沙发上,想,如果有一个在桌子上的设备,然后我如果想要换台,在上面一刷,手机就自动的进入了换台界面,这是个很有意思的想法。结果我跟人一说,被骂了一顿。操他妹的。
后来呢我就放弃了。不过有一天我在整理我的想法的时候,突然想到,为什么我会觉得拿着手机一划,然后直接得到界面就是个很好、很自然的交互呢?
后来发现,一方面是打开手机,输入密码,找到app,打开app,这个过程本身是没有意义的重复劳动。那么有一个直接能够通达到结果的行为,那么自然是个很好的交互。另一方面,人体手臂的自然摆动本身就是很自然的。
当然想到这里,又会发现,这样的事情不仅仅可以应用到电视上,事实上所有未来的智能家居都是可以用这样的产品。
手机——固态可刷快捷物件(显示出常用智能家居选项)——智能家居
当然这还是可以延伸出很多东西,但是目前已经有一个不错的简单的产品雏形,比如说,可以用NFC,来作为实现滑动操控的技术支持。以卡片+外物构型的方式,来解决固态可刷快捷固件的空间适应能力。以便宜的价格或者和智能厂家的合作,能够解决产品分销的问题。诸如此类的巴拉巴拉。
Ok 这也就是第一个概念。
第二个概念呢。则是从社交游戏上动手,如果你玩过社交游戏的话,就会发现,除了pvp,pve+分享朋友圈、微博炫耀以外,我们很少看到其他的游戏社交形式。
然后我们在看pvp游戏中的时候,会发现一个问题,基本上都是,一个打另一个的零和游戏,而且为了解决异步的问题,还专门的搞了个一个进攻、一个防御的阵势。
但是这时候你就会先到,为嘛我们不能合作呢?
事实上原因在于,合作的成本很高,因为一个打另一个,赢就赢了,输就输了,还能引起报复之心。但合作的话,无论是找到合适的人群,还是合作项目的难易度,都很搞定。也就是说是个既不适合赚钱,又不是适合累计用户的、又加大开发成本。
但是后来有一天,我就想到,完全可以做一个有着游戏性质的主打陌生社交的社交软件。
规则如下:
1,30s内随机进行3~10的匹配(本地匹配优先)
2,进入匹配组后立即提供交流主题(交流主题以搜索引擎常见话题为词库),并进入30s交流倒计时,和10min倒计时,并且不可退出,所有人为默认头像。
3,如果30s时间清零,那么匹配组自动解散,并弹出对话框,询问是否重新匹配和取消
4,如果有人在30s内说话,那么30s倒计时重置,10min倒计时并不重置。
5,如果10min倒计时归零,那么该匹配组将不会被解散,并开放以下权利。
5.1对所有人开放退出功能
5.2对曾经在匹配组内发言的用户互相开放个人资料以及头像。
5.3对曾经在匹配组内发言的用户开通点对点交流功能。
6,若是未发言的人在10min钟后发言,将获得一枚重生硬币,将有10%的几率获得以上权利,重生硬币可以购买。(盈利点)
7,可以设定某些文字游戏的规则,来增大难度,比如每句话中加入阿鲁。在10min钟倒计时后,将会获得可分享的victor卡片。
整体的结构是这样的,
通过随机匹配,为陌生用户之间建立联系。
通过提供主题,为交流提供初始基础。
通过默认头像,使得用户专注于围绕主题的交流
通过30S倒计时,提供一种交流的压迫感
通过10mins倒计时,给与用户一个初始的目标,并且能够加深用户之间的深度交流。
通过开放个人资料、头像、以及点对点交流模块,促使用户进行深度交流。
通过重生硬币,以给与用户后悔的通道,并且以此获利。
通过加入可分享的victor/loser卡片,引起社会化传播
突然觉得或许可以叫中国好主题啊,哈哈,咳咳~
以上为我所设想的两个概念,虽然从一个产品文档的角度上讲,是非常的不严谨,但我相信,这已经能够证明我真的对产品感兴趣,并且有潜力去做一款非常棒的产品。(恩。。。也许。。。)
以上
By 树八哥
2014/7/29
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