JS事件冒泡和事件捕获

谈起JavaScript的 事件,事件冒泡、事件捕获、阻止默认事件这三个话题,无论是面试还是在平时的工作中,都很难避免。

事件捕获阶段:事件从最上一级标签开始往下查找,直到捕获到事件目标(target)。

事件冒泡阶段:事件从事件目标(target)开始,往上冒泡直到页面的最上一级标签。

1、冒泡事件:

事件按照从最特定的事件目标到最不特定的事件目标(document对象)的顺序触发。通俗来讲就是,就是当设定了多个div的嵌套时;即建立了父子关系,当父div与子div共同加入了onclick事件时,当触发了子div的onclick事件后,子div进行相应的js操作,但是父div的onclick事件同样会被触发。

html:

<div>

<input type="button" value="事件冒泡"/>

</div>

js:

    var $input = document.getElementsByTagName("input")[0];

     var $div = document.getElementsByTagName("div")[0];

     var $body = document.getElementsByTagName("body")[0];

     $input.onclick = function(e){

            this.style.border = "5px solid red"

            var e = e || window.e;

            alert("red")

      }

      $div.onclick = function(e){

            this.style.border = "5px solid green"

            alert("green")

      }

      $body.onclick = function(e){

            this.style.border = "5px solid yellow"

            alert("yellow")

      }

效果:依次弹出”red“,"green","yellow"。这就是事件冒泡:触发button这个元素,却连同父元素绑定的事件一同触发。

2、阻止事件冒泡

如果对input的事件绑定改为:

$input.onclick = function(e){

    this.style.border = "5px solid red"

    var e = e || window.e;

    alert("red")

    e.stopPropagation();

}

这个时候只会弹出”red“,因为阻止了事件冒泡。

3、事件捕获

从顶层元素到目标元素或者从目标元素到顶层元素,和事件冒泡是一个相反的过程。事件从最不精确的对象(document 对象)开始触发,然后到最精确(也可以在窗口级别捕获事件,不过必须由开发人员特别指定)。

$input.addEventListener("click", function(){

    this.style.border = "5px solid red";

    alert("red")

}, true)

$div.addEventListener("click", function(){

    this.style.border = "5px solid green";

    alert("green")

}, true)

$body.addEventListener("click", function(){

    this.style.border = "5px solid yellow";

    alert("yellow")

}, true)

这个时候依次弹出”yellow“,"green","red"。这就是事件的捕获。

如果把addEventListener方法的第三个参数改成false,则表示只在冒泡的阶段触发,弹出的依次为:”red“,"green","yellow"。这是因为在W3C模型中,任何事件发生时,先从顶层开始进行事件捕获,直到事件触发到达了事件源元素。然后,再从事件源往上进行事件冒泡,直到到达document。

程序员可以自己选择绑定事件时采用事件捕获还是事件冒泡,方法就是绑定事件时通过addEventListener函数,它有三个参数,第三个参数若是true,则表示采用事件捕获,若是false,则表示采用事件冒泡。

ele.addEventListener('click',doSomething2,true)

true=捕获

false=冒泡

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