Unity-向另一个物体的函数传递多个参数

假如我有一个物体的函数需要多个参数,在使用sendMessage的时候是无法传递的,这种情况下可以使用object数组(注意object是小写),比如 我有一个攻击函数 


int damage = 10;

bool critical = true;

pubic void attack(Collider enemy)

{

        object[] message = new object[2];

        message[0] = damage;

        message[1] = critical;

        enemy.SendMessage("getDamage", message,SendMessageOptions.DontRequireReceiver);

}

在另一个物体的getDamage函数应当这样写;

int damage;

bool critical;

public void getDamage(object[] message)

{

        damage = (int)message[0];

        critical = (bool)message[1];

}

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