敲了一遍记不住,留下来以备后续查询之用
index.ts 主要记录了ts的基本信息,后面有index.html
console.log('hello 你好啊!');
let str:string='你好';
let arr:number[]=[11,22,33];//数组里所有的元数据都是number
// let arr:number[]=[11,22,'33'];//报错
console.log(arr);
let arr1:Array<number>=[11,22,33];//数组里所有的元数据都是number
console.log(arr1);
/**
* 元组类型(tuple) 属于数组一种,可以定义数组元数据既可以是数字,也可以是字符串。
* */
let arr2:[number,string]=[123,'this is ts'];
console.log(arr2);
/*
枚举类型(enum)
随着计算机的不断普及,程序不仅只用于数值计算,还更广泛地用于处理非数值的数据。
例如:性别、月份、星期几、颜色、单位名、学历、职业等,都不是数值数据。
在其它程序设计语言中,一般用一个数值来代表某一状态,这种处理方法不直观,易读性差。
如果能在程序中用自然语言中有相应含义的单词来代表某一状态,则程序就很容易阅读和理解。
也就是说,事先考虑到某一变量可能取的值,尽量用自然语言中含义清楚的单词来表示它的每一个值,
这种方法称为枚举方法,用这种方法定义的类型称枚举类型。
enum 枚举名{
标识符[=整型常数],
标识符[=整型常数],
...
标识符[=整型常数],
} ;
*/
enum Flag1{
success,error //如果没有赋值,他的值就是下标
}
let s:Flag1=Flag1.success;
console.log(s);
enum Flag2{
success=1,error=2
}
let d:Flag2=Flag2.success;
console.log(d);
enum Flag3{
blue,red=3,'orange' //等于的是下标,后面的下标自增长
}
let e:Flag3=Flag3.orange;
console.log(e);
enum Err{
'undefined'=-1,'null'=-2,'success'
}
let f:Err=Err.success;
console.log(f);
/**
* 任意类型 any
*/
console.log(document);
let oBox:any=document.getElementById('box');
oBox.style.color='red';
/**
* undefined null
*/
// let num:number;
// console.log(num);//为赋值类型不对报错
let num:number|undefined;
console.log(num);//
num=123;
console.log(num);
let num1:null;
num1=null;
console.log(num1);
// let num2:number|null|undefined;
// num=null;//错误,只能赋值数字
/**
* viod 表示没有任何类型,一般用于定义方法的时候没有返回值。
*/
function run():void{ //方法没有返回任何类型
console.log('run');
}
run();
// function run1():number{ //报错
// console.log('run');
// }
// run1();
function run2():number{ //返回什么类型定义什么类型
return 123
}
run2();
/**
* never 其他类型(包括null和undefined)的子类型,代表不会出现的值。
* 这意味着声明never的变量只能被never类型所赋值
*/
// let a:undefined;
// a=undefined;
// let b:null;
// b=null;
let a:never;
// a=123;//报错
// a=(()=>{
// throw new Error('错误');
// })()
// 方法可选参数
// es5里面方法的实参和形参可不一样,但是ts中必须一样,如果不一样就需要配置可选参数。
function getInfo1(name:string,age?:number):string{
if(age){
return `${name}---${age}`;
}else{
return `${name}---年龄保密`
}
}
console.log(getInfo1('zhangsan'));
//默认参数,可选参数
//es5里面没法设置默认参数,es6和ts中都可以设置默认参数
function getInfo2(name:string,age:number=20):string{
if(age){
return `${name}---${age}`;
}else{
return `${name}---年龄保密`
}
}
console.log(getInfo2('张三'));
//剩余参数
function sum(a:number,b:number,c:number,d:number):number{
return a+b+c+d;
}
console.log('剩余参数'+sum(1,2,3,4));
//es6三点运算符,接受形参缓过来的值
function sum1(...result:number[]):number{
var sum=0;
for(let i=0;i<result.length;i++){
sum+=result[i];
}
return sum;
}
console.log('三点运算符'+sum1(2,3,4,5,6,9));
// 函数重载
//java中方法的重载:重载指的是两个或者两个以上同名函数,但它们的参数不一样,这时会出现函数重载的情况。
//typescript中的重载:通过为同一个函数提供多个函数类型定义来试下多种功能的目的。
//ts为了兼容es5和es6,重载的写法与java中有区别
// es5中出现同名方法,下面的会替换上面的方法
// function css(config){
// }
// function css(config,value){
// }
// ts中的重载 参数不一样
function getInfo(name:string):string;
function getInfo(age:number):number;
function getInfo(str:any):any{
if(typeof str==='string'){
return '我叫:'+str;
}else{
return '我的年龄是:'+str;
}
}
console.log(getInfo('张三'));
console.log(getInfo(20));
// console.log(getInfo(true));//错误
// ts中的重载 参数一样
function getInfo3(name:string):string;
function getInfo3(namg:string,age:number):number;
function getInfo3(name:any,age?:any):any{
if(age){
return '我叫:'+name+'我的年龄是'+age;
}else{
return '我叫:'+name;
}
}
console.log(getInfo3('张三'));
console.log(getInfo3('李四',20));
// console.log(getInfo3('李四',true));//报错
console.log('***********ts中的类和继承************')
//ts中的类和继承
// ts中实现继承
class Person{
name:string; //属性 前面默认省略了public关键词
protected age:number;
constructor(name:string,age:number){ //构造函数 实例化类的时候触发的方法
this.name=name;
this.age=age;
}
run():string{
return `${this.name}在运动`;
}
getName():string{
return this.name;
}
setName(name:string):void{
this.name=name;
}
}
var p=new Person('张三',15);
console.log(p.getName());
console.log('父类run方法'+p.run());
p.setName('李四');
console.log(p.getName())
// ts中实现继承 extends super
class Web extends Person{
constructor(name:string,age:number){
super(name,age);//初始化父类的构造函数
}
work(){
console.log(`${this.name}在工作`)
}
run(){//子类和父类有相同的方法,子调用子。
return `${this.name}在运动-子类`
}
}
let w=new Web('李四',15);
console.log('子类run方法'+w.run());
w.work();
// 类里面的修饰符
// ts里面定义属性的时候给我们提供了 三种修饰符
/**
* public:公有 在类里面,子类,类外面都可以访问
* protected:保护类型 在类里面,子类里面可以访问,在类外部没法访问
* private;私有 在类里面可以访问,子类,类外部都没法访问
*
* 属性如果不加修饰符,默认公有
*/
//子类访问父类public属性
var ww=new Web('李四',15);
ww.work();
//类外部访问公有属性
var p=new Person('哈哈哈',15);
console.log(p.name);//外部可以访问
// console.log(p.age);//ts报错,保护属性,外部不能访问
//保护类型 protected
//静态属性 静态方法 jquery用到静态方法$.get ......
/** jquery的实现方式
function $(element){
return new Base(element)
}
$.get=function(){//$的静态方法。
}
function Base(element){
this.element=获取dom节点;
this.css=function(arr,value){
this.element.style.arr=value;
}
}
$('#box').css('color','red')
$.get('url',function(){//调用$的静态方法
})
*/
class Per{
public name:string;
public age:number=20;
static sex='男';//静态属性
constructor(name:any) {
this.name=name;
}
run(){
alert(`${this.name}在运动`);
}
work(){
alert(`${this.name}在工作`)
}
static print(){ //静态方法
alert('pinrt方法');
// alert('pinrt方法'+this.age)//报错 没法调用类里面的属性
alert('性别:'+this.sex);
}
}
Per.print();//静态方法的调用
//多态:父类定义一个方法不去实现,让继承它的子类去实现,每一个子类有不同的表现
//多态属于继承,是继承的一个表态
class Animal{
name:string;
constructor(name:string){
this.name=name
}
eat(){//具体吃什么不知道,继承它的子类事项,每一个子类的表现不一样
console.log('吃的方法')
}
}
class Dog extends Animal{
constructor(name:string){
super(name);
}
eat(){
return this.name+'吃粮食';
}
}
let dd=new Dog('狗');
console.log(dd.eat());
class Cat extends Animal{
constructor(name:string){
super(name);
}
eat(){
return this.name+'吃鱼';
}
}
let cc=new Cat('猫');
console.log(cc.eat());
//typescript中的抽象类,它是提供其他类型继承的基类,不能直接被实例化。
//用abstract关键字定义抽象和抽象方法,抽象类中的抽象方法不包含具体实现并且必须在派生类中实现
//abstract抽象方法只能放在抽象类里面
//抽象类和抽象方法用来定义标准 Animal这个类要求它的子类必须包含eat方法
abstract class Animal2 {
public name:string;
constructor(name:string){
this.name=name;
}
abstract eat():any;//抽象方法不包含具体实现并且必须在派生类中实现
run(){
console.log('其他方法可以不实现');
}
}
// let a=new Animal2();//报错,抽象类不能直接实例化
class Dog2 extends Animal2{
constructor(name:any){
super(name);
}
//抽象类的子类必须实现抽象类里面的抽象方法
eat(){
console.log(this.name+'吃粮食');
}
}
let dg=new Dog2('小花花');
dg.eat();
console.log('***********ts中的类和继承 结束************')
/**
* 接口的作用,在面向对象的编程中,接口是一种规范的定义,它定义了行为和动作的规范,在程序设计里面,接口起到一种限制和规范的作用。接口定义了某一批类所需要遵守的规范,接口不关心这些类的内部状态数据,也不关心这些类里的方法的实现细节,它只规定这批类里必须提供某些方法,提供这些方法的类就可以满足实际需要,typescript中的接口类似于java,同时还增加了更灵活的接口类型,包括属性,函数,可索引和类等
*
*/
console.log('******************************************************');
//属性接口
function printLabel(labelInfo:{label:string}):void{//对传入参数进行约束
console.log(labelInfo.label);
}
let labelInfo={
label:'heha'
}
printLabel(labelInfo);
//接口,行为和动作的规范,对批量方法进行约束
interface FullName{
firtName:string;
secondName:string;
}
function printName(name:FullName){
// 必须传入对象,firstName secondName
console.log(name.firtName+'---'+name.secondName);
}
// printName({firtName:'张',secondName:'三',age:20});//报错 多定义一个age参数,可以把对象写在外部
let obj={
firtName:'张',
secondName:'三',
age:20
}
printName(obj);//不报错;
// 可选属性接口
interface Params1{
firstName:string;
secondName?:string;//接口的可选属性
}
function getName(name:Params1){
console.log(name);
}
getName({
// secondName:'secondName',
firstName:'firtName'
})
// 例子 jquery
/**
* $.ajax({
* type:"GET",
* url:"test.json",
* data:{username:$("#username").val(),content:$("#content").val()},
* dataType:"json"
* })
*/
interface Config{
type:string;
url:string;
data?:string;
dataType:string;
}
function ajax(config:Config){
let xhr=new XMLHttpRequest();
xhr.open(config.type,config.url,true);
xhr.send(config.data);
xhr.onreadystatechange=function(){
if(xhr.readyState==4&&xhr.status==200){
console.log('chenggong')
if(config.dataType=='json'){
console.log(JSON.parse(xhr.responseText));
}else{
console.log(xhr.responseText)
}
}
}
}
ajax({
type:'GET',
url:'http://a.itying.com/api/productlist',
dataType:'json',
data:'name=张三'
})
// 函数类型接口:对方法传入的参数 以及返回值进行约束
//加密的函数类型接口
interface encrypt{
(key:string,value:string):string
}
let md5:encrypt=function(key:string,value:string):string{
// 模拟操作 md5算法
return key+':'+value;
}
console.log(md5('name','zhangsan'));
let sha1:encrypt=function(key:string,value:string):string{
return key+'-----'+value;//模拟操作 md5算法
}
console.log(sha1('abc','123'));
//可索引接口:数组,对象的约束
var array:number[]=[1232,456];
var array1:Array<string>=['1111','2222'];
//可索引接口,对数组的约束
interface UserArr{
[index:number]:string;
}
let array2:UserArr=['111','2222'];
console.log(array2[0]);
//可索引接口对对象的约束。
interface UserObj{
[index:string]:string
}
let obj1:UserObj={name:'张三'}
console.log(obj1.name);
//类类型接口:对类的约束 和 抽象类有点相似
interface Animal3{
name:string;
eat(str:string):void;
}
class Dog3 implements Animal3{
name:string;
constructor(name:string){
this.name=name;
}
eat(){
console.log(this.name+'类类型接口');
}
}
let d3=new Dog3('小黑');
d3.eat();
class Cat2 implements Animal3{
name:string;
constructor(name:string){
this.name=name;
}
eat(food:string){
console.log(this.name+'吃'+food);
}
}
let c=new Cat2('小花');
c.eat('老鼠');
//接口扩展:接口可以继承接口
interface Animal4{
eat():void;
}
interface Person2 extends Animal4{
work():void;
}
class Programmer{
public name:string;
constructor(name:string){
this.name=name;
}
coding(code:string){
console.log(this.name+code);
}
}
class Web1 extends Programmer implements Person2{
constructor(name:string){
// this.name=name;
super(name);
}
eat(){
console.log(this.name+'接口扩展');
}
work(){
console.log(this.name+'的工作是写代码');
}
}
let www=new Web1('小李');
www.eat();
www.coding('写ts代码');
//泛型,软件工程中,我们不仅要创建一致的定义良好的API,同时也要考虑可重用性。组建不仅能够支持当前的额数据类型,同时也能支持未来的数据类型,这在创建大型系统时为你提供了十分灵活的功能。
// 在像C#和Java这样的语言中,可以使用泛型来创建可重用的组件,一个组件可以支持多种类型的数据,这样用户可以以自己的数据类型来使用组件。
//通俗理解,泛型就是解决 类 接口 方法的复用性,以及对不特定数据类型的支持。
//只能返回string类型的数据
function getData1(value:string):string{
return value;
}
//同时返回string类型和number类型 (代码冗余)
function getData2(value:string):string{
return value;
}
function getData3(value:string):string{
return value;
}
//同时返回string类型和number类型 (any放弃了类型检查)
function getData4(value:any):any{
return 'hahaha'
}
getData4(123);
getData4('string');
//传入什么,返回什么;如:传入number类型必须返回number类型;传入string类型必须返回string类型。
//泛型:可以支持不特定的数据类型 要求:传入的参数和返回的参数一致。
//T(或人员大写字母)表示泛型,具体什么类型是调用这个方法的时候决定的
function getData5<T>(value:T):T{
return value;
}
getData5<number>(123);
getData5<string>('123');
function getData6<T>(value:T):any{
return 'value';
}
getData6<number>(123);
getData6<string>('123');
//泛类型:比如有个最小推算法,需要同时支持返回数字和字符串两种类型。通过类的泛型来实现
class MinClass{//只支持数字类型
public list:number[]=[];
add(num:number){
this.list.push(num);
}
min(){
let minNum=this.list[0];
for(let i=0;i<this.list.length;i++){
if(minNum>this.list[i]){
minNum=this.list[i];
}
}
return minNum;
}
}
let m=new MinClass();
m.add(22);
m.add(13);
m.add(44);
m.add(23);
console.log(m.min());
//类的泛型
class MinClass1<T>{
public list:T[]=[];
add(value:T):void{
this.list.push(value);
}
min():T{
let minNum=this.list[0];
for(let i=0;i<this.list.length;i++){
if(minNum>this.list[i]){
minNum=this.list[i];
}
}
return minNum;
}
}
let m1=new MinClass1<number>();
m1.add(65);
m1.add(23);
m1.add(65);
m1.add(89);
console.log(m1.min());
let m2=new MinClass1<string>();
m2.add('s');
m2.add('g');
m2.add('ka');
m2.add('e');
console.log(m2.min());
//泛型接口
//普通
interface ConfigFn{
(value1:string,value2:string):string;
}
let setData:ConfigFn=function(value1:string,value2:string):string{
return value1+value2;
}
console.log(setData('name','张三'));
//泛型 一种写法
interface ConfigFn1{
<T>(value:T):T;
}
let setData1:ConfigFn1=function<T>(value:T):T{
return value;
}
// setData1<string>(123);//报错
console.log(setData1<string>('123'));
//泛型 另一种写法
interface ConfigFn55<T>{
(value:T):T;
}
function getData55<T>(value:T):T{
return value;
}
let myGetData:ConfigFn55<string>=getData55;
// myGetData(20);//报错
myGetData('20');
let myGetData1:ConfigFn55<number>=getData55;
// myGetData1('20');//报错
myGetData1(20);
console.log('******************************************************');
index.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<div id="box">box</div>
</body>
<script src="js/index.js"></script>
<script>
// es5里面的类
function Person(){
this.name='张三';
this.age=20;
this.run=function(){ //实例方法,要通过new调用
console.log(this.name+'在运动');
}
}
// 原型链上面的属性会被多个实例共享,构造函数不会
Person.prototype.sex='男';
Person.prototype.work=function(){ //实例方法,要通过new调用
console.log(this.name+'在工作');
}
var p=new Person();
console.log(p.name);
p.run();
p.work();
//静态方法
Person.getInfo=function(){
console.log('我是静态方法');
}
// 调用静态方法
Person.getInfo();
//es5里面的继承 Web1类 继承Person类 实现方式:对象冒充的组合继承模式
function Web1(){
Person.call(this);//对象冒充实现继承;
}
var w=new Web1();
console.log('************对象冒充继承');
w.run();//对象冒充,可以继承构造函数里面的属性和方法;
// w.work();//报错 对象冒充没法继承原型链上的属性和方法
//es5里面的继承 Web2类 继承Person类 实现方式:原型链继承模式
//既可以继承构造函数里面的属性和方法,也可以继承源性链上的属性和方法
function Web2(){
}
Web2.prototype=new Person(); //原型链实现继承
var w2=new Web2();
console.log('**********原型链继承')
w2.run();
w2.work();
console.log('*************原型链继承的问题:')
function Person2(name,age){
this.name=name;
this.age=age;
this.run=function(){
console.log(this.name+'在运动');
}
}
Person2.prototype.sex='男';
Person2.prototype.work=function(){
console.log(this.name+'在工作');
}
var p=new Person2('李四',20);
p.run();//李四在运动
function Web3(name,age){
}
Web3.prototype=new Person2();
var w3=new Web3('赵四',20);//实例化子类的时候没法给父类传参
w3.run();//undefined在运动
//原型链+构造函数(对象冒充)的组合继承模式
function Web4(name,age){
Person2.call(this,name,age);//对象冒充继承 实例化子类可以给父类传参
}
Web4.prototype=new Person2();
var w4=new Web4('王五',60);
w4.run();
w4.work();
//原型链+构造函数(对象冒充)的组合继承模式 另一种方式
function Web5(name,age){
Person2.call(this,name,age);//对象冒充继承 实例化子类可以给父类传参
}
Web5.prototype=Person2.prototype;
var w5=new Web5('张六',70);
w5.run();
w5.work();
</script>
</html>