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一.OpenGL

OpenGL(全写 Open Graphics Library)是个定义了一个跨编程语言、跨平台的应用程序接口(API)的规格,它用于生成二维、三维图像。OpenGL 广泛用于 PC 平台(windows、Linux、Unix、Mac OS X);

二.OpenGL ES

早先定义 OpenGL ES 是 OpenGL 的嵌入式设备版本,用于移动端平台(Android、iOS),但由于嵌入式设备要求的是高性能,所以一些其它纯追求高性能的设备也开始用这种 API 方式;

OpenGL ES 是 OpenGL 的子集,区别在于 OpenGL ES 删减了 OpenGL 一切低效能的操作方式,有高性能的决不留低效能的,即只求效能不求兼容性。(即:OpenGL ES 能实现的,OpenGL 也能实现;OpenGL 部分 API,OpenGL ES 不支持)

OpenGL ES 是个与硬件无关的软件接口,可以在不同的平台如 Windows、Unix、Linux、MacOS、IOS、Android 之间进行移植。因此,支持 OpenGL ES 的软件具有很好的移植性,可以获得非常广泛的应用。

三.WebGL

前面有做介绍,OpenGL 属于 PC 端 ; OpenGL 属于移动端,可以用作 PC 端;而 WebGL 用于 Web 浏览器;

WebGL 是基于 OpenGL ES 2.0 的 Javascript API,被各大** web 浏览器**厂商广泛支持,使用 JavaScript 语言提供 API ,不使用插件的情况下在兼容的 web 浏览器的 Canvas 上呈现交互式 3D 图形;

四.EGL 和 WGL

OpenGL 和 OpenGL ES 在不同平台上有不同的机制以关联窗口系统

1. OpenGL 在 Windows 上是 WGL ,在 Linux 上是 GLX ,在 Apple OS 上是 AGL ;

2. OpenGL ES 在 Windows / Android 上是 EGL,在 IOS 中是 EAGL;

EGL OpenGL ES 绘制可以参考以下代码:

  1. Windows OpenGL ES 调节亮度 Demo
  2. Windows OpenGL ES 调节曝光 Demo
  3. Windows OpenGL ES 调节对比度 Demo
  4. Windows OpenGL ES 调节饱和度 Demo
  5. Windows OpenGL ES 调节伽马线 Demo

WGL OpenGL 绘制可以参考以下代码:

  1. Windows OpenGL 调节亮度 Demo
  2. Windows OpenGL 调节曝光 Demo
  3. Windows OpenGL 调节对比度 Demo
  4. Windows OpenGL 调节饱和度 Demo
  5. Windows OpenGL 调节伽马线 Demo

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