1.变量
1.1变量的定义:语法格式为 类型+变量名=初始值
1.2预定义数据类型(15种)
值类型(13种)
1.3值类型
整形————>(int, short, long, ushort, ulong)
浮点型-->(float单精度 doble双精度 decimal财务精度)
bool-->true && false
char-->字符''表示
结构体struct
1.4引用类型(2种)
object
string
1.4值类型存储于堆栈,引用类型存储于托管堆
1.5变量的声明(先声明后初始化)
1.6变量注意点(变量的命名规则)
1.变量必须先声明后初始化
2.变量必须遵循命名规则
2.1:变量必须以字母,下划线_或者@符号开头,不能以数字开头
3.在同一个作用域内不能重复定义变量
4.变量应该以驼峰法命名规则
5.变量应该见名知意
在同一条语句可以声明多个变量(变量的类型必须一样)
2.运算符
三大运算符(算术运算符、关系运算符、逻辑运算符)
关系运算符 > >= != < <= ==
(实例)
int a=10;
int b=9;
Console.WriteLine ("a>b;{0}", a > b); True
Console.WriteLine ("a>=b;{0}", a >= b); True
Console.WriteLine ("a!=b;{0}", a != b); True
Console.WriteLine ("a<b;{0}", a <b); False
Console.WriteLine ("a<=b;{0}", a <= b); False
Console.WriteLine ("a==b;{0}", a ==b); False
//逻辑运算符(&&逻辑与,逻辑或||,!逻辑非)
int a=10;
int b=9;
Console.WriteLine(a>9&&b==9);//Ture
//逻辑或(一真为真,全假为假)
int a=10;
int b=9;
Console.WriteLine(a<9||b==9);//Ture
逻辑非(取反)
int a=10;
Console.WriteLine(a>9);//Ture
Console.WriteLine(!(a>9));//False
()优先级最高
先算*/% 后算+ -
=优先级最低
一般来说,表达式是从右向左进行计算
唯一一个从左往右的是表达式
三目运算符(?:)
表达式?值一:值二;
如果表达式成立返回1
如果表达式不成立返回2
3.值类型
常见的值类型
Short -->System.int16
int -->system.int32
long -->system.int64
ushort -->system.uint16
uint -->system.uint32
ulong -->system.uint64
浮点类型
float -->system.single
double -->system.Double
布尔类型
bool -->system.Boolean
字符类型
char -->system.Char
1同类型运算后还是之前的类型
int a = 10;
int b = 10;
var sum = a + b;//sum的类型为system.int32
2.精度低+——精度高的运算
int a = 10;
float f = 10.2f;
var sum = a + f;
3.低精度转高精度(隐士转换)
int a = 10;
float f1 = a;
Console.writeLine(f1)
4.高精度转低精度(强制转换)
int f=10.88f;
int a = (int)f;
Console.writeLine(f)
string s = "1024";
第一种转换方法,将字符串转换成值类型
int a = int.Parse (s);
Console.writeLine(a)
第二种转换方法
int a=Console.ToInt32(s);
Console.writeLine(a);
以上俩种都属于不安全转换
4.运算符(+ ,- ,* ,/,%《++,--)
int a=10;
int b=10;
int c=a+b;
int a=10;
int b=4;
int c=a%b;
++ 1.先自加 2.后自加
int a=10;
Console.WriteLine(++a);
Console.WriteLine(a++);
Console.WriteLine(a);