IOS 多线程

多线程
为什么需要多线程? 将太多耗费时间的操作放在主线程执行,会造成主线程堵塞,带来极差的用户体验。多线程是防止主线程堵塞,增加运行效率的最佳方法
一. GCD
1.简介:
(1) GCD基于C语言
(2) GCD会自动管理线程的生命周期(创建线程,调度任务,销毁线程)
(3)GCD的一个重要概念是队列: 将长期运行的任务分拆成多个工作单元,将这些单元添加到dispath queue中,系统会为我们管理这些dispath queue

2.GCD的运用
(1) 使用dispatch_get_current_queue函数作为调试用途,或者测试当前queue的标识
(2) 使用dispatch_get_main_queue函数获得应用主线程关联的串行dispatch
(3) 使用dispatch_get_global_queue来获得共享的并发queue

3.GCD的优点
(1) 易用: GCD比之thread跟简单易用,基于block的血统导致它能极为简单得在不同代码作用域之间传递上下文。
(2) 效率: GCD被实现得如此轻量和优雅,使得它在很多地方比之专门创建消耗资源的线程更实用且快速
(3) 性能: GCD自动根据系统负载来增减线程数量,这就减少了上下文切换以及增加了计算效率。

4.GCD的并行队列
1.简介: 让多个任务并发执行(并发功能只在异步函数下才有效,因为异步函数才具备开启新线程的能力)

5.GCD的串行队列
1.简介: 让任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)(使用sync函数往当前串行队列中添加任务,会卡在当前串行队列)
2.获取串行的途径:
(1) 使用dispatch_queue_create函数 : dispatch_queue_tqueue = dispatch_queue_create(“队列名称”,NULL);
(2) 使用主队列(GCD自带的串行队列) : dispatch_queue_tqueue = dispatch_get_main_queue();

6.GCD详解
(1) dispatch_async(异步任务) :可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力
(2) dispatch_sync(同步任务): 只能在当前任务中执行任务,不具备开启新线程的能力
(3) dispatch_group_t(队列组): 异步执行多个耗时操作,等多个耗时操作执行完毕之后,再回到主线程执行操作
(4) dispatch_barrier_async(栅栏)
<1>拦截前面的任务,只有先添加到队列中的任务等于”执行完毕”,才会执行栅栏添加的任务
<2>如果栅栏后面还有其他任务,那么必须等栅栏任务执行完毕之后才会执行后面的其他任务
<3>如果要使用栅栏,那么所有的任务都必须添加到同一队列中
(5) dispatch_after(延时执行)
(6) dispatch_once(执行一次)
(7) dispatch_apply(快速迭代遍历)

二. NSOpration
1.简单说明: NSOperation 和 NSOperationQueue 实现多线程编程,自动执行操作,自动开启线程

2.实现步骤:
(1)先将需要执行的操作封装到一个NSOperation对象中
(2)将NSOperation对象添加到NSOperationQueue对象中
(3)系统会自动将NSOperationQueue中的NSOperation取出来
(4)将取出来的NSOperation封装的操作放到一个新的线程执行

3.NSOperation的子类
(1) NSInvocationOperation
(2) NSBlockOperation
(3) 自定义子类继承NSOperation,实现内部响应的方法

4.功能
(1)并发数: 同时执行的任务数,可设置最大并发数
(2)队列的取消、暂停和恢复
(3)设置NSOperation 在queue中的优先级,可以改变操作的执行优先级
(4)NSOperation 之间可以设置依赖来保证执行顺序
(5)可以监听一个操作的执行完毕

三.NSThread
1.简介: 是三种方法里面相对轻量级的,但需要管理线程的生命周期、同步、加锁问题,这会导致一定的性能开销
2.优点: NSThread比其他两种多线程方案较轻量级,更直观地控制线程对象
3.缺点: 需要自己管理线程的生命周期,线程同步。线程同步对数据的加锁会有一定的系统开销

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