距离绝对值的和最小拟合圆

上一篇博客介绍了最小二乘法拟合圆的方法。这种方法对误差符合正态分布的数据点很有效。但是在机器视觉应用中经常会碰到一些干扰点。这些干扰点多数时候是偏向某一个方向的。这时要是用最小二乘法拟合,拟合出的圆会偏很多。因此,有必要研究更有效的拟合算法。

这里介绍一个我常用的拟合算法,根据数据点到圆的距离绝对值的和来确定圆的参数,也就是下面这个式子:

f=∑∣∣(xi−xc)2+(yi−yc)2−−−−−−−−−−−−−−−−−−√−R∣∣f=∑|(xi−xc)2+(yi−yc)2−R|

使得ff取得最小值的xcxc、ycyc和RR就是最佳拟合参数。

用这个式子没有解析解,只能靠数值算法。这里我采用了 GSL (GNU Scientific Library )里的多维函数求极值的功能。关于如何安装、使用 GSL 等问题我有其他的博客介绍了,这里就不多说了。下面给代码。

建立了一个类,叫做 “CircleFitSolver”。把所有的计算都封装到这个类中。

#ifndef CIRCLEFITSOLVER_H#define CIRCLEFITSOLVER_H#include #include #include #include using namespace std;typedef complex POINT;bool circleLeastFit(const std::vector &points, double ¢er_x, double ¢er_y, double &radius);class CircleFitSolver

{public:

    CircleFitSolver();

    ~CircleFitSolver();

    void setMaxIter(int iter) {m_max_iter = iter;}

    /**

    * @brief circleFitL1  拟合圆,拟合判据为数据点到拟合圆的距离绝对值之和最小。

    * @param points 输入参数,存储各个数据点。

    * @param center_x radius > 0 时作为迭代算法的初始值。计算完成后返回拟合圆的圆心 X 坐标

    * @param center_y radius > 0 时作为迭代算法的初始值。计算完成后返回拟合圆的圆心 Y 坐标

    * @param radius  radius < 0 时,用最小二乘拟合的结果作为迭代算法的初始值。计算完成后返回拟合圆的半径。

    * @return true 表示拟合成功,否则拟合失败。

    */    bool circleFitL1(const vector &points, double ¢er_x, double ¢er_y, double &radius);private:

    gsl_multimin_function m_function;

    gsl_multimin_fminimizer * m_fminimizer;

    int m_max_iter; // 迭代算法的最大迭代次数    gsl_vector *m_start_point; // 迭代算法的初始值    gsl_vector *m_step_size; // 迭代算法的初始步长    void setStartPoint(double center_x, double center_y, double radius);

    static double L1_distance(const gsl_vector * v, void * params);

};#endif// CIRCLEFITSOLVER_H

具体的实现代码如下:

#include "circlefitsolver.h"#include using namespace std;/**

* 最小二乘法拟合圆

* 拟合出的圆以圆心坐标和半径的形式表示

* 此代码改编自 newsmth.net 的 jingxing 在 Graphics 版贴出的代码。

* 版权归 jingxing, 我只是搬运工外加一些简单的修改工作。

*/bool circleLeastFit(const std::vector &points, double ¢er_x, double ¢er_y, double &radius)

{

    center_x = 0.0f;

    center_y = 0.0f;

    radius = 0.0f;

    if (points.size() < 3)

    {

        return false;

    }

    double sum_x = 0.0f, sum_y = 0.0f;

    double sum_x2 = 0.0f, sum_y2 = 0.0f;

    double sum_x3 = 0.0f, sum_y3 = 0.0f;

    double sum_xy = 0.0f, sum_x1y2 = 0.0f, sum_x2y1 = 0.0f;

    int N = points.size();

    for (int i = 0; i < N; i++)

    {

        double x = points[i].real();

        double y = points[i].imag();

        double x2 = x * x;

        double y2 = y * y;

        sum_x += x;

        sum_y += y;

        sum_x2 += x2;

        sum_y2 += y2;

        sum_x3 += x2 * x;

        sum_y3 += y2 * y;

        sum_xy += x * y;

        sum_x1y2 += x * y2;

        sum_x2y1 += x2 * y;

    }

    double C, D, E, G, H;

    double a, b, c;

    C = N * sum_x2 - sum_x * sum_x;

    D = N * sum_xy - sum_x * sum_y;

    E = N * sum_x3 + N * sum_x1y2 - (sum_x2 + sum_y2) * sum_x;

    G = N * sum_y2 - sum_y * sum_y;

    H = N * sum_x2y1 + N * sum_y3 - (sum_x2 + sum_y2) * sum_y;

    a = (H * D - E * G) / (C * G - D * D);

    b = (H * C - E * D) / (D * D - G * C);

    c = -(a * sum_x + b * sum_y + sum_x2 + sum_y2) / N;

    center_x = a / (-2);

    center_y = b / (-2);

    radius = sqrt(a * a + b * b - 4 * c) / 2;

    return true;

}double CircleFitSolver::L1_distance(const gsl_vector * v, void * params)

{

    vector *vect = (vector *)params;

    int N  = vect->size();

    double a, b, r;

    a = gsl_vector_get(v, 0);

    b = gsl_vector_get(v, 1);

    r = gsl_vector_get(v, 2);

    double sum = 0;

    for(int i = 0; i < N; i++)

    {

        const POINT p = vect->at(i);

        double xi = p.real() - a;

        double yi = p.imag() - b;

        double dist = sqrt(xi * xi + yi * yi) - r;

        sum += fabs(dist);

    }

    return sum;

}inline void CircleFitSolver::setStartPoint(double center_x, double center_y, double radius)

{

    gsl_vector_set (m_start_point, 0, center_x);

    gsl_vector_set (m_start_point, 1, center_y);

    gsl_vector_set (m_start_point, 2, radius);

}bool CircleFitSolver::circleFitL1(const vector &points, double ¢er_x, double ¢er_y, double &radius)

{

    m_function.params = (void *)&points;

    if( radius < 0 )

    {

        // 用最小二乘拟合的结果作为初始值        if( !circleLeastFit(points, center_x, center_y, radius) )

        {

            return false;

        }

    }

    setStartPoint(center_x, center_y, radius);

    /* 经验值,初始步长设置为半径的十分之一 */    gsl_vector_set (m_step_size, 0, radius / 10.0);

    gsl_vector_set (m_step_size, 1, radius / 10.0);

    gsl_vector_set (m_step_size, 2, radius / 10.0);

    gsl_multimin_fminimizer_set(m_fminimizer, &m_function, m_start_point, m_step_size);

    int iter = 0;

    int status;

    do    {

        iter++;

        status = gsl_multimin_fminimizer_iterate(m_fminimizer);

        if (status == GSL_ENOPROG ) // 表示无法找到更好的解了        {

            break;

        }

        double size = gsl_multimin_fminimizer_size (m_fminimizer);

        status = gsl_multimin_test_size (size, 1e-2);

    }

    while (status == GSL_CONTINUE && iter < m_max_iter);

    gsl_vector * out = gsl_multimin_fminimizer_x(m_fminimizer);

    center_x = gsl_vector_get(out, 0);

    center_y = gsl_vector_get(out, 1);

    radius = gsl_vector_get(out, 2);

    return true;

}

CircleFitSolver::CircleFitSolver()

{

    m_max_iter = 100; // 默认最大迭代 100 步    m_function.n = 3;

    m_function.f = L1_distance;

    m_start_point = gsl_vector_alloc (m_function.n);

    m_step_size = gsl_vector_alloc (m_function.n);

    m_fminimizer = gsl_multimin_fminimizer_alloc(gsl_multimin_fminimizer_nmsimplex, 3);

}

CircleFitSolver::~CircleFitSolver()

{

    gsl_vector_free(m_start_point);

    gsl_vector_free(m_step_size);

    gsl_multimin_fminimizer_free(m_fminimizer);

}

这个代码基本上就是中规中矩的计算,没太多可说的。唯一一个小技巧就是用最小二乘法的结果作为迭代的初始值。这样很快就能收敛。

下面给个图,说说它的效果吧。


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