经过谨慎的讨论和大家积极滴献言献智,我们活力四射又魅力无敌的opponent制作团诞生了,本着发散思维的设计思路和严谨滴设计态度,我们做出了如下分工:
1. 分工
韩超晟(组长):整体运营管理
王翔宇、任晓雨:技术设计与制作
孙一源:工业设计
于漪:宣传与推广
上述仅为粗略分工,实际工作中亦多有合作。
2. 项目内容
目标用户:因平时忙碌仅有零散闲暇时间宅在宿舍向往运动又不甘寂寞的大学生
用户痛点:缺乏锻炼,宅在宿舍,情绪压抑
用户需求:足不出户地锻炼、发泄情绪和认识新朋友
概念方案:远程互动实体娱乐设备
初步原型:机械手,命名“对手Opponent”
功能简述:这是一个远程匹配的游戏机,玩家通过在线匹配的方式进行点对点的链接。游戏方式有两种,一种是扳手腕,另一种是拳击。此外还有简单的语音互动和交友功能。
产品价值:强身健体、调控情绪、扩大社交圈
3. 进度安排
5.11-5.12 深度的用户访谈
5.13-5.14 搜集资料、改进原型
5.16-5.17 制作样机、项目总结
4. 任务
1)按照老师要求,5.12、5.14、5.16、5.17在问卷星上进行每日反馈作为点名。
2)5.12将用户访谈中最精彩的内容(或者吐槽、狗血故事等等,长短不限)发给于漪,汇总形成团队日志更新博客。
3)5.14进行小组讨论改进原型,请大家准备两种方案(可以是对机械手的改进,也可以换一种娱乐设备,新的idea可以充分借鉴数英网未来生活进行时http://www.digitaling.com/feature/future和网络学堂上的电子书“Smart Things”)