Libgdx实现和Unity类似的输入框

使用


        System.out.println("UWU2");
        NativeInputConfiguration configuration = new NativeInputConfiguration();
        configuration.setValidator(new Input.InputStringValidator() {
            @Override
            public boolean validate (String toCheck) {
                return !toCheck.contains("!");
            }
        });
        configuration.setTextInputWrapper(new TextInputWrapper() {
            @Override
            public String getText () {
                return "";
            }

            @Override
            public int getSelectionStart () {
                return 0;
            }

            @Override
            public int getSelectionEnd () {
                return 0;
            }

            @Override
            public void setText (String text) {

            }

            @Override
            public void setPosition (int position) {
            }

            @Override
            public boolean shouldClose () {
                return true;
            }
        });
        try {
            configuration.validate();
            Gdx.input.openTextInputField(configuration);
        } catch (IllegalArgumentException e) {
//                    result.setText(e.getMessage());
        }

    }
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