原创 澎歌 澎歌 今天
前几天孩子过生日,我问她想要什么礼物,她脱口而出说:想要盲盒。我问她:什么是盲盒。她说:爸爸你可真落伍,都不知道什么事盲盒。
一个上三年级的小女孩抢过我的手机,打开淘宝,认真的给我上了一课。她熟练在搜索栏中打入盲盒两个字,屏幕上立刻显示出各种花花绿绿的盲盒产品。她一边滔滔不绝的和我介绍的各种不同类型的盲盒,一边把喜欢的种类加入购物车。就这样大概持续了半个多小时,然后抬头看了我一眼说:知道什么是盲盒了吗?
我点点了头。她继续说到:喜欢的我都选好了,你付账吧。我很懵逼,还是点了点头,清空了购物车。
不知道什么时候,九岁的小孩已经可以熟练的上网买东西,而且能够很快找到自己喜欢的东西。等我缓过来,上网自己查看了一下什么是盲盒。所谓盲盒,里面通常装的是动漫、影视作品的周边,或者设计师单独设计出来的玩偶。之所以叫盲盒,是因为盒子上没有标注,只有打开才会知道自己抽到了什么。
我也不知道女儿什么时候喜欢上了盲盒,过一段时间就会要我给她买几个。盲盒无非就是一些可爱的娃娃,不知道为什么孩子会这么喜欢,甚至于上瘾。
今天看了一本书,才明白盲盒之所以会让孩子上瘾的原因。这个理论叫做“多变的酬赏”,就是当你在游戏当中打开一个宝箱一定能够得到一个宝贝的时候不好玩,打开一个宝箱有时候能得到一大的、有时候得到一小的、有时候还倒霉,这就好玩了。这就会让游戏的玩家会觉得错综复杂,你永远不知道下一个是什么,人们就喜欢这种未知的,但是能够带来奖励的东西,这就叫做多变的酬赏。
有人曾经用老鼠做过一个实验,实验分成两组,第一组就是老鼠的笼子里准备一个按键,老鼠一按这个按键,上面就会掉下来一些食物,第二组的老鼠按这个键的时候有时候有食物、有时候没有食物,咱们猜猜是哪一组老鼠会有兴趣来按这个按钮呢?
答案是第二组。第一组的老鼠吃饱了就不会再按按键了,而第二组的老鼠,不论饿不饿,总是一直不断的去按按键,这种“多变的酬赏”远远大过于对食物的渴望。
不确定的刺激会加强人的重复决策,因此一时间盲盒成了让人上瘾的存在。就这点来看,这和买彩票、赌博颇为相像,都有赌运气的成分。
不知道你们的孩子是否也有对某件事情存在上瘾的情况,作为家长,我们还要尽早发现,积极引导。