简介
这周继续写《Android源码设计模式解析与实战》读书笔记。本书的第二章介绍了单例模式的各种实现方式,以及在 Android 源码中的应用。
单例模式介绍
确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。它的作用是避免产生多个对象消耗过多的资源,或者某种类型的对象只应该有且只有一个。比如创建一个对象需要消耗的资源过多,如要访问 IO 和数据库等资源。
单例模式使用要点
单例模式 UML 类图如下:
实现单例模式主要有如下几个关键点:
1.构造函数不对外开放,一般为 Private;
2.通过一个静态方法或者枚举返回单例对象;
3.确保单例类的对象只有一个,尤其是在多线程环境下(难点);
4.确保单例类对象在反序列化时不会重新构建对象。
单例模式用法
饿汉模式
public class Singleton {
private static Singleton instance = new Singleton();
private Singleton (){
}
public static Singleton getInstance() {
return instance;
}
}
饿汉模式在装载类时就创建对象实例,是典型的空间换时间。
懒汉模式
public class Singleton {
private static Singleton instance;
private Singleton(){};
public static synchronized Singleton getInstance(){
if(instance==null){
instance=new Singleton();
}
return instance;
}
}
懒汉模式在每次获取实例时都会进行判断,是典型的时间换空间。 getInstance() 方法中添加了 synchronized关键字,也就是上面所说的在多线程情况下保证单例对象唯一性的手段。但是即使 instance 已经被初始化,每次调用 getInstance() 方法都会进行同步,浪费不必要的资源,这也就是懒汉模式的最大问题。因此这种模式一般不建议使用。
双重检查锁定(Double Check Lock)实现单例
public class DCLSingleton {
// JDK1.5后的版本才可使用volatile关键字,保证sInstance对象每次都从主内存中读取
private volatile static DCLSingleton sInstance = null;
private DCLSingleton() {
}
public static DCLSingleton getInstance(){
if(sInstance==null){
synchronized(DCLSingleton.class){
if(sInstance==null){
sInstance=new DCLSingleton();
}
}
}
return sInstance;
}
}
这个写法的特别之处在于对 instance 进行了两次判空:第一层主要是为了避免不必要的同步,第二层则是为了在 null 的情况下创建实例。
我们会发现上面代码有一个volatile关键字,因为在这里会有DCL失效问题。
DCL 失效问题:假设线程 A 执行到sInstance=new DCLSingleton()语句,这看上去像是一句代码,实际上它并不是一个原子操作,这句代码最终会被编译为多条汇编指令,它大致做了三件事:
1.给 sInstance 的实例分配内存;
2.调用 DCLSingleton 的构造函数,初始化成员字段;
3.将 sInstance 对象指向分配的内存空间(此时 sInstance 就不是 null了)。
但是由于 Java 编译器允许处理器乱序执行。因此执行顺序可能是 1-2-3 也可能是 1-3-2,如果是后者,并且在 3 执行完毕、2 未执行之前被切换到 B 线程上,这时的 sInstance 因为已经在线程 A 内执行过了第三点,sInstance 已经是非空了,所以线程 B 直接取走 sInstance,再使用就会出错,这就是 DCL 失效问题。
JDK 1.5 之后的版本具体化了 volatile 关键字,用它可以保证 sInstance 对象每次都从主内存中读取,虽然会影响性能,这种方式第一次加载时会稍慢,在高并发环境会有缺陷,但是一般能够满足需求。
静态内部类单例模式
public class Singleton implements Serializable{
private Singleton(){}
public static Singleton getInstance(){
return SingletonHolder.sInstance;
}
/**
* 静态内部类
*/
private static class SingletonHolder{
private static final Singleton sInstance=new Singleton();
}
/**
* 为了杜绝对象在反序列化时重新生成对象,则重写Serializable的私有方法
* @return
* @throws ObjectStreamException
*/
private Object readResolve() throws ObjectStreamException{
return SingletonHolder.sInstance;
}
}
这种是推荐使用的单例模式实现方式。当第一次加载Singleton类时并不会初始化INSTANCE,只有在第一次调用getInstance方法时才会导致INSTANCE被初始化。这种方式不仅能够保证线程安全,也能保证单例对象的唯一性,同时也延长了单例的实例化。
上面的代码重写了 readResolve() 方法,这是因为通过序列化可以将一个单例的实例对象写到磁盘,然后读回来,从而获得一个实例。即使构造函数是私有的,反序列化时依然可以通过特殊的途径去创建类的一个新的实例,相当于调用该类的构造函数。反序列化操作提供了一个特别的钩子函数,类中具有一个私有的、被实例化的方法 readResolve(),这个方法可以让开发人员控制对象的反序列化。重写该方法返回 SingletonHolder.sInstance ,而不是默认的生成新的实例,从而保持单例。
枚举单例
public enum SingletonEnum {
INSTANCE;
public void doSomething(){
System.out.println("do sth.");
}
}
这种方式是Effective Java作者Josh Bloch 提倡的方式,它不仅能避免多线程同步问题,而且还能防止反序列化重新创建新的对象。
容器实现单例
public class SingletonManager {
private static Map<String,Object> objMap=new HashMap<String,Object>();
private SingletonManager(){};
public static void registerService(String key,Object instance){
if(!objMap.containsKey(key)){
objMap.put(key, instance);
}
}
public static Object getService(String key){
return objMap.get(key);
}
}
将多种单例类型注入到一个统一的管理类中,在使用时根据key获取对象对应类型的对象。这种方式使得我们可以管理多种类型的单例,并且在使用时可以通过统一的接口进行获取操作,降低了用户的使用成本,也对用户隐藏了具体实现,降低了耦合度。
单例模式运用场景
Windows 的 Task Manager (任务管理器)就是很典型的单例模式(这个很熟悉吧),想想看,是不是呢,你能打开两个 windows task manager 吗? 不信你自己试试看哦~
windows的Recycle Bin(回收站)也是典型的单例应用。在整个系统运行过程中,回收站一直维护着仅有的一个实例。
网站的计数器,一般也是采用单例模式实现,否则难以同步。
应用程序的日志应用,一般都何用单例模式实现,这一般是由于共享的日志文件一直处于打开状态,因为只能有一个实例去操作,否则内容不好追加。
Web 应用的配置对象的读取,一般也应用单例模式,这个是由于配置文件是共享的资源。
数据库连接池的设计一般也是采用单例模式,因为数据库连接是一种数据库资源。数据库软件系统中使用数据库连接池,主要是节省打开或者关闭数据库连接所引起的效率损耗,这种效率上的损耗还是非常昂贵的,因为何用单例模式来维护,就可以大大降低这种损耗。
多线程的线程池的设计一般也是采用单例模式,这是由于线程池要方便对池中的线程进行控制。
操作系统的文件系统,也是大的单例模式实现的具体例子,一个操作系统只能有一个文件系统。
HttpApplication 也是单位例的典型应用。熟悉 ASP.Net(IIS) 的整个请求生命周期的人应该知道 HttpApplication 也是单例模式,所有的 HttpModule 都共享一个 HttpApplication 实例.
总结以上,不难看出:
单例模式应用的场景一般发现在以下条件下:
(1)资源共享的情况下,避免由于资源操作时导致的性能或损耗等。如上述中的日志文件,应用配置。
(2)控制资源的情况下,方便资源之间的互相通信。如线程池等。
Android源码中的单例模式
在 Android 系统中,我们经常会通过 Context 获取系统级别的服务,如 WindowsManagerService、ActivityManagerService 等,更常用的是一个 LayoutInflater 的类,这些服务会在合适的时候以单例的形式注册在系统中,在我们需要的时候就通过 Context 的 getSystemService(String name) 获取。
总结
优点:
1.由于单例模式在内存中只有一个实例,减少了内存开支,特别是一个对象需要频繁的创建、销毁时,而且创建或销毁时性能又无法优化,单例模式的优势就非常明显。
2.单例模式可以避免对资源的多重占用,例如一个文件操作,由于只有一个实例存在内存中,避免对同一资源文件的同时操作。
3.单例模式可以在系统设置全局的访问点,优化和共享资源访问,例如,可以设计一个单例类,负责所有数据表的映射处理。
缺点:
1.单例模式一般没有接口,扩展很困难,若要扩展,只能修改代码来实现。
2.单例对象如果持有 Context,那么很容易引发内存泄露。此时需要注意传递给单例对象的 Context 最好是 Application Context。
参考资料
《Android 源码设计模式解析与实战 》