今天能姐教你做一个有故事的人。
下面跟着能姐一起,点上一支烟(吸烟有害健康,意思一下就行了),仰望四十五度角的天空,一种历经沧桑感油然而生,保持沉默10秒。这时别人会觉得你是有故事的人。好的,前期的铺垫有了,接下来说出你的故事。
好的故事需要真诚,更需要套路。再高深莫测的故事,最初也都不过是一粒种子。这粒种子简单到用一两句话就足以表述。决定了这粒种子未来是长成参天大树,还是田间杂草。这需要精心浇灌,细致修剪。比如说……一个少年和一只老虎的故事。听起来貌似很无聊哦!就这么个先天不足的种子却被李安导演开发出了深刻隐喻。
把少年和凶猛老虎安排在海上漂流。没有食物,老虎要吃人,少年不想被吃戏剧冲突和悬念都出来了而这颗种子经过这样的编排竟然变成了一颗稀有的种子(人兽啊,你懂的)
再比如说一个帅哥毕业前三个月爱上了一个女生?烂大街的梗,有木有?我们改成一个外星人飞船坠毁在地球,等待了400年后终于能离开地球,却在最后三个月爱上了一个女人?看过《来自星星的你》吧?
只要具备基本的技巧,你也可以讲一个好故事
今天我们就一起来学习用什么样的套路讲好一个故事。“英雄之旅”模式,很多我们耳熟能详的故事大多都符合“英雄之旅”模式,比如超人、蜘蛛侠、奥特曼打小怪兽等等。但亲们,这绝不是讲故事的是唯一套路,我们要学会举一反三,形成自己的套路才最重要。
我们来整体看一下这个模式都包括哪些内容。
一、首先正常世界:先交代故事背景,主人公亮相,主人公往往过着和我们正常人没差别的生活,这招儿也可以理解为暴风雨前的平静嘛!我们熟悉的唐长老原本是个弃婴,被师父从河里捞起,十八岁前和其他小和尚一样,每天吃斋念佛。西游记的原话是:摩顶受戒,坚心修道。取法名玄奘。从作者简短的介绍中很容易判断出两点,一、唐长老在寺中表现突出,领导非常满意,还给赐了法名玄奘。二、虽然和其他和尚一样生活,但身世仍有谜团。这里只要客观描述即可,至于听众是否喜欢故事的主人公不是重点,我们所要做的是让听众与这个人产生联系,进而与故事本身建立联系并从中学习。“正常世界”是主人公第一次和听众产生联系机会。让听众观察主人公的优点、心态、欲望、人际关系和缺点等细节,篇幅不需太长。既要说主人公和正常人一样的特点,也要说与众不同的地方,勾起听众的好奇心。
二、冒险召唤,冒险是一种内在或者外在的催化剂,它撼动了你的英雄主人公的正常世界。催化剂应当是对人的基本需求的直接威胁,并且经常会对价值观造成直接威胁。外部刺激影响到马斯洛需求层次的底层,包括生理需求,安全需求和社交需求。具体点可能是威胁到主人公的生存了,或者伤害了他所爱的人,刺伤了自尊心,阻碍自我价值的实现等。因为这个催化剂,我们的主人公不能待在自己的舒适区了。他要改变自己的人生,或者说是换一种活法。唐长老18岁时得知自己是师父从河里捡来的,于是想知道自己的身世,探寻身世的过程正是我们说的冒险召唤,让我们的唐长老一步步的离开原有的生活轨迹。
而这种刺激又是在都强调主人公在某种程度上是不完美的,完美的人遇到身世之谜的情况,可能就是微微一笑,本来无一物,何处惹尘埃了。
正是这样的不完美,让我们的主人公可以通过克服问题、避免困扰或追求诱惑而去冒险最终遇到更棒的自己。
伟大故事里的冒险召唤不仅赋予主人公强大的外在动力,还会为其提供一个更为强大的内在动力。
有回报保障且风险很低的选择是无聊的。冒险召唤从来都不是一个简单的选择。你应该给你的主人公提供两个选择,我们的唐长老原本可以安安稳稳的潜心佛法,凭他的造诣升职加薪,成功做到住持的宝座将指日可待。另一条路探寻身世之谜,前路未知,风险很大。一般情况下,故事里面的冒险将获得巨大的潜在回报,但成功的概率就很低,而失败的代价将是灾难性的。冒险召唤往往是引入恶人,恶人会造成冲突,因为他们追逐的是和主人公同样的外在目标,而他们相信主人公的死亡或者失败是达成目标的唯一方法。唐长老的故事中冒险召唤的恶人就是他的杀父仇人刘洪。
三、拒斥召唤,故事创作中包括三类英雄,第一类:主动英雄,这类英雄主动踏上征程去达成一个特定的目标。在实现目标的过程中,英雄通常要经历心理上或精神上的转变,英雄原本也是普通人,正是因为经历磨难,带来心理上的成长,最后成为了英雄。唐长老是我崇拜的人,他也是主动型英雄的代表,我看西游记的时候就在想,唐僧为什么非要去寻找自己的身世之谜,安分的做个和尚不好吗?找出身世真相后,回去做和尚不好吗?为什么非要去取经,我记得小时候我们看西游记,总是笑话唐僧傻,每次妖怪问他是谁,他都老老实实的告诉人家,贫僧是从东土大唐而来,去往西天拜佛求经的和尚。直到长大后的某一天我突然明白,原来我们每个人的一生都是在寻求我是谁,我从哪里来?我将要去哪?这三个问题的答案。而唐长老找出自己的身世之谜就是在搞清楚我是谁?带着三个不知道自己要去哪的徒弟,求取真经。在他决定取经之时就已经明确我将要去哪里?唐长老是主动型的英雄。第二类是被动英雄,他们被破踏上征程。金庸笔下的张无忌就是典型的被动型英雄。对待功名、权利、爱情基本都是被动接受。第三类是无名英雄,他们介于主动英雄和被动英雄之间,凭借个人意志,无名英雄踏上了意外的旅程。例如,一个人跟着有魔力的动物进入森林。这三类英雄,特别是被动英雄,都可能一次或者多次拒斥召唤。观众想要了解英雄在接受命运之前做了什么。看到英雄也和我们普通人经历纠结、挣扎的过程。英雄自己的想法可能不是唯一阻碍。在很多故事里,英雄的身体或者精神被一个或多个守护者阻拦。身体约束比较显而易见,而外在的情感约束可能以多种形式出现。最有力的约束往往来自于朋友,而不是敌人。朋友的质疑或者施加社会压力会使得英雄不得不保持现状,不想改变。但因为外因和内因的作用下,英雄踏上改变的道路。
四、越过第一道边界。英雄做出改变的决定以后,便果断开始真正跨出第一步,进入一个陌生世界。这种可能导致风险增加的行动,让英雄开始冒险,这也能够明显增加故事的张力。唐长老开始取经,落入双叉岭,遇到了野牛精、黑熊精、老虎精,左有毒虫,右有怪兽。没办法只能放下身心赶路,听天由命。绝望之时被猎户刘伯钦相救,唐长老用自己最擅长的“念经”超度了伯钦家的亡灵作为回报。艰难的度过了第一关。
五、考验、伙伴、敌人。开弓没有回头箭。主人公需要经过一系列的考验,经过九九八十一难,了解了这个特殊世界的规则,这些考验非常困难却不会对生命构成威胁。却足以让主人公在积极情绪和消极情绪之间摇摆不定。大部分故事的主人公会遇到朋友和战友,我们唐长老也是在过程中组建了自己的团队,和猴哥、二师兄、沙师弟、白龙马一起遭遇各种磨难,降妖除魔。我们的主人公在这个过程中积累了信息、力量、团队管理经验可以帮助他面对即将到来的磨难。
六、接近最深的洞穴。虽然在前一阶段主人公学会了大量的基本技能,但是在接近最深的洞穴的时候,他的精神和物质上的选择都更加有限。挫折会进一步增加。这边可以说是磨难的前奏,为了渲染后面真正的磨难所做的铺垫。
七、磨难。英雄必须经历与最大的恐惧两次交锋。磨难是第一次,我们称之为危机,而不是高潮,一般的危机可能是一次英雄的濒死经历,一位长着离世、一段生死相许的感情的结束,或者是毁天性的经济损失。物质和感情上的磨难向英雄提出挑战。这样出人意料的曲折变化超出了听众的预期,同时也让这场危机更加严重。进一步改变了主人公对这件事的看法。比如遇到白骨精之后,敌人的强大,战友之间的不信任,中坚力量猴哥离去,给团队造成致命打击,唐长老陷入困境,未来一片未知。
八、报酬。经历各种艰难的生存考验后,英雄感到筋疲力尽,但至少暂时拥有的小小的报酬,达成了某个小目标。这让他们恢复斗志,或完成一次情感宣泄。通常伴随着哭泣或者大笑。唐长老把猴哥赶走之后,肠子悔青,没有悟空我活不了,让二师兄劝回,最后大圣归来。
九、返回的路。一切恢复后,英雄会主动做出选择,离开特殊世界的探索,踏上返回的路回到原来的家或者继续前行去往新的家。在长一些的故事中,特别是那些有人类敌人的故事中,返回的路往往是逃离坏人的巢穴或者追逐一个逃离的坏人。充满危险的征途往往给英雄带来灾难性的逆转。唐长老的字典里没有放弃,经历前面的磨难,报酬阶段,团队凝聚力更强了,师徒四人继续踏上取经路,面对困难,四人脚步更加坚定。
十、复活。英雄与死亡交锋并取得胜利,是故事的高潮。也让故事情节加戏剧化。唐长老师徒四人遇到的每次磨难都是一次与死亡的交锋,师父基本上都会被妖怪抓走。虽然我们知道师父一定会被救下,但每到这时,我们的小心脏还是会跟着唐长老一起跳动。为唐长老的安危操碎了心。这也是故事中最最精彩的部分。所以描述过要险象环生,此处需着重叙述。
十一、携万能药回归。最后英雄带着爱、自由、知识或财富等宝藏归来。这些礼物可以与他人分享,改善他们的生活。每个故事都应该有一个绝对积极或者绝对消极的结尾,或者留下悬念。一般来说,有积极结尾的故事非常有启迪性,它让人相信“我也能做到”快乐是比痛苦更有效的长效激励。建议讲述有积极结尾的故事。故事的结论是你传播智慧的机会,而以你自己的情绪表露来收尾将增加故事的深度。最重要的是,使用积极的故事远比使用消极的故事要成功,虽然人们确实渴望真实的演讲者和故事,但他们也同样渴望热情和乐趣。唐长老和他的徒弟们携真经回归,从此他们过上了幸福的生活。
伟大故事的标志,是通过诠释让听众逐层领会其中的智慧。这其中的微妙之处在于不要过于关注结果。为了让听众能够剥洋葱,你不仅要让故事拥有丰富的个性化和情绪化内容,也要拥有生动的感知细节,故事不需要多么客观。事实上,最具吸引力的故事都带有强烈的主观色彩。你要让你的情绪渗透其中,而只有在表达最深刻情感时你才能够做到这一点。