ES6新特性总结

文章首发于博客园:https://www.cnblogs.com/itzhouq/p/12345150.html

日常开发中写的 JavaScript 代码,会用到ES6的部分新特性,这篇博客总结了ES入门的知识点,供日常查阅使用。

1. let和const命令

var

ES6之前, 我们定义变量使用关键词var. 但是var有个问题就是定义的变量很容易变成全局变量, 这并不是我们想看到的.比如:

for (var i = 0; i < 5; i++){
  console.log(i);
}

console.log(i) // 5

循环中定义的i变量在循环外也可以使用.

let

使用let声明变量, 只在let命令所在的代码块中有效.

for (let i = 0; i < 5; i++){
  console.log(i);
}

console.log(i) // undefined

const

const 声明的变量是常量,不能被修改,类似于java中final关键字

const a = 1
const a = 2 // 报错: Assignment to constant variable.

2.字符串扩展

在ES6中,为字符串扩展了几个新的API.

  • includes() : 返回布尔值,表示是否找到了参数字符串;
  • startsWith() : 返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的头部;
  • endsWith() : 返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的尾部.

字符串模板

ES6中提供了`来作为字符串模板标记。我们可以这么玩:

字符串模板

在两个 `之间的部分都会被作为字符串的值,可以任意换行。

3. 解构表达式

什么是解构? -- ES6中允许按照一定模式从数组和对象中提取值,然后对变量进行赋值,这被称为解构 (
Destructuring)。

3.1 数组解构

比如有一个数组:

let arr = [1, 2, 3]

之前我想获取其中的值,只能通过角标。ES6可以这样:

let arr = [1,2,3]
const [x,y,z] = arr;// x,y,z将与arr中的每个位置对应来取值
// 然后打印
console.log(x,y,z); // 1 2 3
const [a] = arr; //只匹配1个参数
console.log(a); // 1

3.2 对象解构

例如有一个person对象:

const person = {
  name:"jack",
  age:21,
  language: ['java','js','css']
}

我们可以这样解构:

//  解构表达式获取值
const {name,age,language} = person;
// 打印
console.log(name);
console.log(age);
console.log(language);

如果需要使用其他变量,需要额外指定别名:

image

{name : n} :name 是 person 中的属性名,冒号后面的 n 是解构后要赋值的变量。

4. 函数优化

在ES6中,对函数的操作做了优化,使得我们在操作函数时更加的便捷。

4.1 函数参数的默认值

在ES6之前,我们无法给一个参数设置默认值,我们只能采取变通的写法:

 function add(a , b) {
    // 判断b是否为空,为空就给默认值1
    b = b || 1;
    return a + b;
 }
  // 传一个参数
  console.log(add(10));

现在可以这么写:

function add(a , b = 1) {
  return a + b;
}
// 传一个参数
console.log(add(10));

4.2 箭头函数

ES6中定义函数的简写方式:
一个参数时:

var print = function (obj) {
  console.log(obj);
}
// 简写为:
var print2 = obj => console.log(obj);

多个参数:

//  两个参数的情况:
var sum = function (a , b) {
  return a + b;
}
// 简写为:
var sum2 = (a,b) => a+b;

没有参数:

//  没有参数时,需要通过()进行占位,代表参数部分
let sayHello = () => console.log("hello!");
sayHello();

代码不止一行,可以用 {} 括起来:

var sum3 = (a,b) => {
  return a + b;
}
// 多行,没有返回值
let sayHello = () => {
  console.log("hello!");
  console.log("world!");
}
sayHello();

4.3 对象的函数属性的简写

比如一个Person对象,里面有eat方法:

let person = {
  name: "jack",
  // 以前:
  eat: function (food) {
    console.log(this.name + "在吃" + food);
 },
  // 箭头函数版:
  eat2: food => console.log(person.name + "在吃" + food),// 这里拿不到this
  // 简写版:
  eat3(food){
    console.log(this.name + "在吃" + food);
 }
}

4.4 箭头函数结合解构表达式

比如有一个函数:

const person = {
  name:"jack",
  age:21,
  language: ['java','js','css']
}
function hello(person) {
  console.log("hello," + person.name)
}

如果用箭头函数和解构表达式:

var hi = ({name}) =>  console.log("hello," + name);
hi(person)

5. map和reduce

ES6中,数组新增了map和reduce方法。

5.1 map

map():接收一个函数,将原数组中的所有元素用这个函数处理后放入新数组返回。

举例:有一个字符串数组,我们希望转为int数组。

let arr = ['1','20','-5','3'];
console.log(arr)
let newArr = arr.map(s => parseInt(s));
console.log(newArr)

5.2 reduce

reduce{}:接收一个函数(必须)和一个初始值(可选),该函数接收两个参数:

  • 第一个参数是上一次 reduce处理的结果
  • 第二个参数是数组中要处理的下一个元素

reduce()会从左到右依次把数组中的元素用reduce处理,并把处理的结果作为下次reduce的第一个参数。如果是
第一次,会把前两个元素作为计算参数,或者把用户指定的初始值作为起始参数。

举例:

const arr = [1, 20, -5, 3]

// 没有初始值
arr.reduce((a, b) => a + b) // 19

// 指定初始值
arr.reduce((a, b) => a * b, -1) // 300

6. 扩展运算符

扩展运算符(spread)是三个点(...), 将一个数组转为用逗号分隔的参数序列 。

用法:

 console.log (...[1, 2, 3]); //1 2 3
  console.log(1, ...[2, 3, 4], 5); // 1 2 3 4 5
  function add(x, y) {
    return x + y;
 }
  var numbers = [1, 2];
  console.log(add(...numbers)); // 3
  // 数组合并
  let arr = [...[1,2,3],...[4,5,6]];
  console.log(arr); //[1, 2, 3, 4, 5, 6]
  // 与解构表达式结合
  const [first, ...rest] = [1, 2, 3, 4, 5];
  console.log(first, rest) //1  [2, 3, 4, 5]
  //将字符串转成数组
  console.log([...'hello']) //["h", "e", "l", "l", "o"]

7. Promise

所谓Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。从语法
上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。Promise 提供统一的 API,各种异步操作都可以用同样
的方法进行处理。

我们可以通过Promise的构造函数来创建Promise对象,并在内部封装一个异步执行的结果。

语法:

const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
 // ... 执行异步操作
 if (/* 异步操作成功 */){
  resolve(value);// 调用resolve,代表Promise将返回成功的结果
} else {
  reject(error);// 调用reject,代表Promise会返回失败结果
}
});

这样,在promise中就封装了一段异步执行的结果。

如果我们想要等待异步执行完成,做一些事情,我们可以通过 promise的then方法来实现,语法:

promise .then(function(value){
  // 异步执行成功后的回调
});

如果想要处理promise异步执行失败的事件,还可以跟上catch:

promise .then(function(value){
  // 异步执行成功后的回调
}).catch(function(error){
  // 异步执行失败后的回调
})

示例:

const p = new Promise(function (resolve, reject) {
  // 这里我们用定时任务模拟异步
  setTimeout(() => {
    const num = Math.random();
    // 随机返回成功或失败
    if (num < 0.5) {
      resolve("成功!num:" + num)
   } else {
      reject("出错了!num:" + num)
   }
 }, 300)
})
// 调用promise
p.then(function (msg) {
  console.log(msg);
}).catch(function (msg) {
  console.log(msg);
})

// 结果:
出错了!0.834567898765434567890

8. set和map

ES6提供了Set和Map的数据结构。

Set,本质与数组类似。不同在于Set中只能保存不同元素,如果元素相同会被忽略。和java中的Set集合非常相似。

构造函数:

// Set 构造函数可以接收一个数组或空
let set = new Set();
set.add(1);// [1]
// 接收数组
let set2 = new Set([2,3,4,5,5]);// 得到[2,3,4,5]

方法:

set.add(1);//  添加
set.clear();// 清空
set.delete(2);// 删除指定元素
set.has(2); // 判断是否存在
set.forEach(function(){})//遍历元素
set.size; // 元素个数。是属性,不是方法。

map,本质是与Object类似的结构。不同在于,Object强制规定key只能是字符串。而Map结构的key可以是任意对象即:

  • object 是 <string,object>集合
  • map 是<object,object>集合

构造函数:

// map 接收一个数组,数组中的元素是键值对数组
const map = new Map([
 ['key1','value1'],
 ['key2','value2'],
])
// 或者接收一个set
const set = new Set([
 ['key1','value1'],
 ['key2','value2'],
])
const map2 = new Map(set)
// 或者其它map
const map3 = new Map(map)

方法:

map .set(key, value);// 添加
map.clear();// 清空
map.delete(key);// 删除指定元素
map.has(key); // 判断是否存在
map.forEach(function(key,value){})//遍历元素
map.size; // 元素个数。是属性,不是方法
map.values() //获取value的迭代器
map.keys() //获取key的迭代器
map.entries() //获取entry的迭代器
用法:
for (let key of map.keys()) {
console.log(key);
}
或:
console.log(...map.values()); //通过扩展运算符进行展开

9. class(类)的基本语法

JavaScript 语言的传统方法是通过构造函数定义并生成新对象,ES6中引入 class 的概念,通过 class 关键词自定义类。

基本语法:

  class User{
    constructor(name, age = 20){ // 构造方法
      this.name = name; // 添加属性并且赋值
      this.age = age;
   }
    sayHello(){ // 定义方法
      return "hello";
   }
    static isAdult(age){ //静态方法
      if(age >= 18){
        return "成年人";
     }
      return "未成年人";
   }
 }
  let user = new User("张三");
  // 测试
  console.log(user); // User {name: "张三", age: 20}
  console.log(user.sayHello()); // hello
  console.log(User.isAdult(20)); // 成年人

类的继承:

class User{
    constructor(name, age = 20){ // 构造方法
      this.name = name; // 添加属性并且赋值
      this.age = age;
   }
    sayHello(){
      return "hello"; // 定义方法
   }
    static isAdult(age){ //静态方法
      if(age >= 18){
        return "成年人";
     }
      return "未成年人";
   }
 }
  class ZhangSan extends User{
    constructor(){
      super("张三", 30); //如果父类中的构造方法有参数,那么子类必须通过super调用父类的构造
方法
      this.address = "上海";//设置子类中的属性,位置必须处于super下面
   }
 }
  // 测试
  let zs = new ZhangSan();
  console.log(zs.name, zs.address);
  console.log(zs.sayHello());
  console.log(ZhangSan.isAdult(20));

10. Generator函数

Generator 函数是 ES6 提供的 一种异步编程解决方案,语法行为与传统函数完全不同 。

Generator函数有两个特征: 一是 function命令与函数名 之间有一个星号: 二是 函数体内部使用 yield吾句定义不同的
内部状态。

用法:

function* hello () {
    yield "hello";
    yield "world";
    return "done";
}
let h = hello();

console.log(h.next()); //{value: "hello", done: false}
console.log(h.next()); //{value: "world", done: false}
console.log(h.next()); //{value: "done", done: true}
console.log(h.next()); //{value: undefined, done: true}

可以看到,通过 hello() 返回的h对象,每调用一次next()方法返回一个对象,该对象包含了 value 值和 done 状态。直到
遇到 return 关键字或者函数执行完毕,这个时候返回的状态为 true,表示已经执行结束了。

for...of 循环

通过for...of可以循环遍历Generator函数返回的迭代器。

function* hello () {
    yield "hello";
    yield "world";
    return "done";
}
let h = hello();
for (let obj of h) {
    console.log(obj);
}

// 输出:
hello
world

11. 修饰器(Decorator)

修饰器(Decorator)是一个函数, 用来修改类的行为。 ES2017 引入了这项功能, 目前 Babel 转码器己经支持。
使用:


@T //通过@符号进行引用该方法,类似java中的注解
class User {
    constructor(name, age = 20){
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
}

function T(target) { //定义一个普通的方法
    console.log(target); //target对象为修饰的目标对象,这里是User对象
    target.country = "中国"; //为User类添加一个静态属性country
}
console.log(User.country); //打印出country属性值

运行报错!

原因是,在 ES6中,并没有支持该用法,在ES2017中才有,所以我们不能直接运行了,需要进行编码后再运行。
转码的意思是:将ES6或ES2017转为ES5执行。类似这样:

// 转码前
input .map(item =>item + 1);
//转码后
input.map(function (item) {
  return item + 1;
})

12. 转码器

  • Babel (babeljs.io) 是一个广为使用的 ES6 转码器,可以将 ES6 代码转为 ES5 代码,从而 在浏览器或其他环境执
    行 。
  • Google 公司的 Traceur 转码器 Cgithub.com/google/traceur-compiler), 也可 以将 ES6 代码转为ES5的代
    码。

这两款都是非常优秀的转码工具。这里介绍一个阿里蚂蚁金服的一个底层前端框架---umi。umi框架对转码器进行了封装。

12.1 了解UmiJS

官网:

特点:

  • 插件化
    umi 的整个生命周期都是插件化的,甚至其内部实现就是由大量插件组成,比如 pwa、按需加载、一键切
    换 preact、一键兼容 ie9 等等,都是由插件实现。
  • 开箱即用
    你只需一个 umi 依赖就可启动开发,无需安装 react、preact、webpack、react-router、babel、jest 等等。
  • 约定式路由
    类 next.js 的约定式路由,无需再维护一份冗余的路由配置,支持权限、动态路由、嵌套路由等等。

12.2 部署安装

首先需要安装 Node.js,检查 Node.js 是否安装好可以使用命令:

node -v

已经安装 Node.js 的可以忽略。

接下来,开始安装yarn,其中tyarn使用的是npm.taobao.org的源,速度要快一些。可以把yarn看做了优化了的npm。

npm i yarn tyarn -g  #-g 是指全局安装
tyarn -v #进行测试,如果能够正常输出版本信息则说明安装成功了

接下来安装 umi

tyarn global add umi
umi #进行测试

12.3 快速入门

在项目根目录下执行:

# 通过初始化命令将生成package.json文件,它是 NodeJS 约定的用来存放项目的信息和配置等信息的文件。
tyarn init -y

#通过umi命令创建index.js文件
umi g page index  #可以看到在pages下创建好了index.js和index.css文件

#将下面内存拷贝到index.js文件中进行测试
 @T //通过@符号进行引用该方法,类似java中的注解
 class User {
   constructor(name, age = 20){
     this.name = name;
     this.age = age;
   }
 }
 
  function T(target) { //定义一个普通的方法
   console.log(target); //target对象为修饰的目标对象,这里是User对象
   target.country = "中国"; //为User类添加一个静态属性country
 }
 console.log(User.country); //打印出country属性值
#通过命令行启动umi的后台服务,用于本地开发
umi dev
#通过浏览器进行访问:http://localhost:8000/,查看效果
#值得注意的是,这里访问的是umi的后台服务,不是idea提供的服务

13. 模块化

13.1 什么是模块化

模块化就是把代码进行拆分,方便重复利用。类似 Java 中的导包:要使用一个包,必须先导入一个包。而 JS 中没有包的概念,换来的是模块。

模块功能主要是由两个命令构成:export 和 import 。

  • export:用于规定模块的对外接口;
  • import:用于导入其他模块提供的功能。
export

比如我定义一个js文件:Util.js,里面有一个Util类:

class Util {
  static sum = (a, b) => a + b;
}
//导出该类
export default Util;

import

使用 export 命令定义了模块的对外接口以后,其他 JS 文件就可以通过 import 命令加载这个模块。
例如我要使用上面导出的Util:

//Index.js
//导入Util类
import Util from './Util'
//使用Util中的sum方法
console.log(Util.sum(1, 2));
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