文章主题:游戏设计
参考阅读时间:2分钟
核心系统的稳定性成本是指核心系统从不稳定到稳定转变过程中所产生的一系列成本,其中至少包涵以下三部分:
1、确定核心系统的成本
团队在确定核心系统的时候往往都非常聚焦,如在游戏项目中则是专注于核心玩法的构建,此时因为核心的不确定性,导致外围系统、美术风格、界面设计等都很难稳定生产。
我们知道美术生产其实是一个流水线的活计,如果中间有变化,整个生产节奏就可能中断,所以在核心系统确定之前美术团队往往是空置等待的。
前面说了确定核心系统过程是不稳定的,即我们无法预估何时能够产出理想的内容、内容具体如何、如何去拓展等等,因为以上的不确定导致研发成本在这段时期不可控,最终产生一定的试错成本。当我们无视这种不稳定性强行超前开发时,其中即包含着对研发团队的自信,也蕴含着极大的返工风险,同时还会对往后内容开发产生极强的制约。
2、打磨核心系统的成本
核心玩法明确之后便进入打磨环节,因为打磨基准里有市场导向的因素存在,所以难免有根据市场变化产生的调整成本和被市场意志带偏的偏离风险。当然这些风险的规模还是要看市场因素在整个产品打磨环节所占比重和核心玩法对市场的依赖程度。
在核心玩法打磨的过程中,外围系统也开始逐步添加。通常情况下外围系统与核心玩法并不是百分百契合,其中总会有一些妥协和让步,那么必定就存在一定的适应性成本,当契合度越低,适应性风险的影响范围和规模就越大,所以切不能盲目跟随热门产品的系统模式。
3、改变核心系统的成本
最后从开发内容话语权来看,小公司主要是领导意志主导,即领导让你干嘛就干嘛,这其实隐藏了一定的核心系统改变风险。如果产品顺利还好说,若产品与预期存在偏差,领导意志就会强行干预研发,产品的不确定性就会骤增。
游戏其实更偏向于玩家意志主导,即玩家哪里不爽我们就会改哪里,但我们看到的槽点可能并不是实际的问题所在,更多的流失玩家是那些沉默的大多数,我们无法直接观察得到,这其中就会隐藏一部分调整成本。
还有一些产品是市场主导,即哪里流量大就去哪里,这种极容易做出缩短产品寿命的短期决策。
最后核心系统应该是随着研发进度推进趋于稳定的,只有如此才能产出确定的产品,同时得到确定的收益。所以敏锐感知其中存在的成本并及时排除是非常有必要的。