曾几何时,我们都是正版游戏的受害者

正版还不如盗版

说起当年正版游戏起来体验最差的佼佼者,非被各路玩家捧上神坛的《刺客信条2》莫属。由于当年笔者对于《刺客信条》系列并不是特别感兴趣,因此没能亲自体验到当时的情况。根据笔者身边有所经历的朋友所描述:在2010年,《刺客信条2》正式发售,那个时候各大游戏厂商中都流行着在游戏中加入全程联网反盗版系统,育碧当然也想尝个新鲜,于是也为《刺客信条2》也加入了全程联网反盗版系统。

那个时候育碧自家的游戏平台Uplay刚刚建立没有多长时间,技术非常不成熟,“土豆服务器”的说法是大伙都有目共睹的,再加上育碧为《刺客信条2》选用的DRM(数字版权管理技术)系统也不完善,这就导致一个单机游戏在游玩体验时会频繁出现掉线、报错、回档、卡顿等问题。在笔者的朋友实在是忍无可忍之后,选择了到第三方网站下载了破解版的游戏。在启动之后他发现,在正版中出现的种种问题在盗版中统统没有出现不说,甚至盗版玩起来比起正版要更加流畅顺滑。“正版游戏的受害者”这个词也是从这时开始流传开来,这还真是件让人感觉哭笑不得的事情。

反盗版技术坑了正版游戏玩家也并不止这一次。再举个例子,经常玩单机游戏的朋友应该对“D加密”这个名词不会觉得陌生,Denuvo是一种防篡改的游戏加密技术,旨在为了防止盗版游戏的出现。著名的3A级RPG游戏《最终幻想15》也使用了这种技术,而有不少玩家纷纷表示自己在游玩正版游戏时总是会出现卡顿或是帧数波动大的问题,更有甚者斥巨资更换了新的显卡也未能解决问题,而在体验盗版时就没有出现任何问题。

玩家们纷纷将矛头指向了“D加密”,认为是“D加密”占用了游戏的运行性能。有外媒针对这个说法进行了测试,结果表明二者之间的差距微乎其微,结论是目前找不到“D加密”真正占用性能的确凿证据。然而玩家对此并不买账,认为对比所使用的两个版本游戏不合适,与其他人对比时的情况不符等等,总之也是众说纷纭。不管“D加密”究其根本是否真的占用了性能,在笔者看来,玩个游戏还需要这么折腾也真的是蛮辛苦的,当然了,无论如何笔者都是不提倡支持盗版的。

你以为是预告片,实际上是“预告骗”

每年一度的E3游戏展会可谓是全世界玩家的狂欢嘉年华,E3的举办意味着玩家又可以得知各大厂商的动向已经未来游戏的发布计划。而在这期间,各大厂商对于自家游戏的宣传一定是必不可少的。我们不妨能经常在展会期间欣赏到来自各个游戏的各个宣传片和预告片,这些预告片的也不单单是为了吸引玩家,也代表着可以为作品吸引投资,提升游戏热度等等的作用,因此我们不难发现这些预告片通常都做的十分精良,看得人是热血沸腾。而终于历经千辛万苦终于等到游戏发售,将自己盼望已久的游戏买回家中,在玩过一段时间之后突然有一种好似凉水浇头,怀里抱着冰的感觉。时而会出现这种货不对板的情况出现,这个时候你也终于意识到,自己被骗了。

2016年,对于笔者来说那是永远难以忘怀的一年,为什么呢?事情要追溯到2013年,由育碧打造的末世题材战争类游戏《全境封锁》第一次在E3展上公布。当时播的那个预告片看得笔者那叫一个热血沸腾。“看这画面!这UI!这地图设计!这题材!”笔者表示这个游戏什么时候出,我什么时候连着主机一起买,不为别的,就为玩这个游戏。在等待这个游戏期间,笔者选择拒接了解和观看有关这个游戏的一切新闻和视频,除了游戏宣布跳票,为的是给自己一个充分的惊喜,苦等一年又一年之后,笔者终于迎来了《全境封锁》的发售,不枉笔者等了这么长时间,《全境封锁》真的给了笔者一个天大的“惊喜”。

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