一、响应者链
- 首先判断主窗口(keyWindow)自己是否能接受触摸事件
- 判断触摸点是否在自己身上
- 子控件数组中从后往前遍历子控件,重复前面的两个步骤(所谓从后往前遍历子控件,就是首先查找子控件数组中最后一个元素,然后执行1、2步骤)
- view,比如叫做fitView,那么会把这个事件交给这个fitView,再遍历这个fitView的子控件,直至没有更合适的view为止。
-
如果没有符合条件的子控件,那么就认为自己最合适处理这个事件,也就是自己是最合适的view
二、事件传递
- 如果当前view是控制器的view,那么控制器就是上一个响应者,事件就传递给控制器;如果当前view不是控制器的view,那么父视图就是当前view的上一个响应者,事件就传递给它的父视图
- 在视图层次结构的最顶级视图,如果也不能处理收到的事件或消息,则其将事件或消息传递给window对象进行处理
- 如果window对象也不处理,则其将事件或消息传递给UIApplication对象
- 如果UIApplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃
三、处理过程
在自定义UIView为基类的控件时,我们可以重写这几个方法来进行点击回调。在回调中,我们可以看到方法接收两个参数,一个UITouch对象的集合,还有一个UIEvent对象。这两个参数分别代表的是点击对象和事件对象。
- 事件对象
iOS使用UIEvent表示用户交互的事件对象,在UIEvent.h文件中,我们可以看到有一个UIEventType类型的属性,这个属性表示了当前的响应事件类型。分别有多点触控、摇一摇以及远程操作(在iOS之后新增了3DTouch事件类型)。在一个用户点击事件处理过程中,UIEvent对象是唯一的 - 点击对象
UITouch表示单个点击,其类文件中存在枚举类型UITouchPhase的属性,用来表示当前点击的状态。这些状态包括点击开始、移动、停止不动、结束和取消五个状态。每次点击发生的时候,点击对象都放在一个集合中传入UIResponder的回调方法中,我们通过集合中对象获取用户点击的位置。其中通过- (CGPoint)locationInView:(nullable UIView *)view获取当前点击坐标点,- (CGPoint)previousLocationInView:(nullable UIView *)view获取上个点击位置的坐标点。
响应链的应用
通过重写查找事件处理者的方法来实现不规则形状点击。
最常见的不规则视图就是圆形视图
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {
const CGFloat halfWidth = 100;
CGFloat xOffset = point.x - 100;
CGFloat yOffset = point.y - 100;
CGFloat radius = sqrt(xOffset * xOffset + yOffset * yOffset);
return radius <= halfWidth;
}