JavaScript-ES6

ES6

定义变量

var定义的变量,属于window的属性,直接输出变量名其实是一种简写,完整写法window.变量名

var a = 10;
console.log (window)

在对象window中会多出一个a属性,值为10。

let关键字

  1. let不允许重复定义变量

  2. let定义的变量时没有预解析的

  3. let定义的变量不会出现在window对象中作为属性

  4. let会自己创建一个块级作用域,将自己的作用域限制在大括号中。

    for(let i=0;i<3;i++){
        
    }
    console.log(i)
    

    [图片上传失败...(image-69b955-1648816126148)]

const关键字

  1. const定义的值不允许被修改

  2. const在声明的时候必须给它赋值

箭头函数

箭头函数的语法

let fn = ()=>{console.log(1)}

带参数时的语法

let fn = (a,b)=>{console.log(a+b)}

如果箭头函数只有一个形参,或只有一行代码,则可以省略小括号或者大括号,省略大括号后箭头函数会把这行代码作为返回值返回(且这行中不能带有return)

let fn = a = > a+1;

函数默认值

es6允许函数中的参数可以定义默认值:

function add(a,b=2){
    return a + b;
}
console.log(add(5));

同理于箭头函数:

let add = (a,b=2) => a+b;
console.log(add(5));

模板字符串

es6新增了定义字符串的方式,使用反引号

  1. 可以换行书写,保持字符串中的换行和空格
  2. 模板字符串中可以识别变量,使用美元符大括号:${变量}

解构赋值

解析一个数据结构并赋值,可以快速的从对象或数组中取出需要的内容,对象使用大括号,数组使用中括号

定义一个对象:

let obj = {
    name:"张三",
    age:12,
    sex:"男",
}

以前获取对象内容需要:

let name = obj.name;
let age = obj.age;

利用结构的方式获取:

let obj = {
    name:"张三",
    age:12,
    sex:"男",
}
let {name} = obj;
/*
表示从obj中获取name属性,并赋值给声明的name变量
*/

可以一次性解构多个变量,也可以在解构时将变量名改成别的变量名,例如:

let obj = {
    name:"张三",
    age:12,
    sex:"男",
}
let {name:username,age:a} = obj; // 将obj的name属性值赋值给username变量,age属性值赋值给变量a

多级解构:

let obj = {
    name:"张三",
    age:12,
    sex:"男",
    wife:{
        name:"翠花",
        age:11,
    }
}
let {wife} = obj;
let {name} = wife;
// 写为一行
let {wife:{name:wname}} = obj;

解构数组

let arr = [1,2,3];
let [num1] = arr; // 从数组中拿出第一个元素赋值给num1变量

解构多维数组:

let arr = [1,2,3,[4,5,6]];
let [a,b,c,[aa,bb]] = arr;
console.log(aa,bb); // 4 5

上下文调用模式

也叫做借用模式,任何函数都可以调用call,apply,bind方法。

call

  1. 可以用来调用函数用函数名.call()来调用
  2. 可以指定调用函数的this指向,call的第一个参数用于改变函数内的this指向
  3. call的参数可以有若干个,第一个参数用来改变函数内的this指向,其余的函数是作为调用函数的实参
  4. 如果call没有参数或第一个参数为null,那么函数中的this执行window

apply

apply的作用和call是一样的,区别只在于写法,apply只有两个参数,第二个参数是一个数组或者伪数组

function fn5(num1,num2){
    console.log(this);
    console.log(num1+num2);
}
var arr = [10,20];
fn5.apply(null,arr); // window  30

apply的特性: apply的平铺性: 将数组的中每一项取出来,作为借用函数的实参

什么时候用什么方法(call、apply)

  1. 如果参数比较少的情况下,使用call比较方便
  2. 如果参数已经存放在数组中,使用apply

bind

语法:var fn2 = fn.bind(thisArg);

作用: bind会创建并返回一个新的函数, 新的函数和借用的函数是一模一样的, 但是新函数内的this已经被改变成了bind的参数thisArg

function fn6(){
    console.log(this);
}
fn6(); // window
var arr = [1,2,3];
var fn7 = fn6.bind(arr);
fn7(); // Array(1,2,3)
console.log(fn6,fn7);

bind 是不会去调用fn函数的,不像call、apply会去调用函数。bind会创建并返回一个新的函数,和借用的函数是一模一样的,但是新函数内部的this变成了指定的对象

使用场景:经常用于将定时器的this(window)变成指定的对象:

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