介绍顺序不代表排名,请各位理智观看,如有需要可以找我领取。
不会使用也没关系,随时可请教我,示范案例也可提供,一起学习进步。
第一款,超实用:Forester
在C4D中想要做植被覆盖的效果还是蛮让人头疼的,这时就用到了Forester插件。Forester是一个植被创建插件,可以生成无数种草,树和植物~并且还附带有岩石发射器和散射功能,称为Multicloner。它的最新更新还与C4D的着色器集成在一起,因此可以为叶子随机着色!
第二款:realflow流体插件
RealFlow插件可以直接在C4D内模拟三维流体,一提到做流体效果就应该想到的插件!操作简单方便,像围绕产品的水花等小动效都可以用realflow轻松完成。
第三款:Quad Remesher
Quad Remesher是一款由exoside出品的三维模型四边形网格重拓扑插件。有了它,再也不用担心下载或者导入C4D的模型都是三角面的问题啦!大家都知道三角面的布线在C4D中是十分不讨喜的,经常容易出错,例如倒角的时候,要加到细分曲面的时候,一把辛酸泪。但是有了四边形网格重拓扑插件,就可以将原来三角面模型,重新转换成四边形模型!
第四款:Topowire线条制作插件
Topowire是柔性动力学绳子电线导线插件,可以在C4D中做出杂乱无章的线条效果,非常适合一些科技风、朋克风、暗黑风等风格作品,而且可以制作plexus点线连接效果等等,支持动力学!又是一个可以给我的C4D作品添砖加瓦的一个插件了~
第五款:JSplacement
说到科技风格,就不得不提JSplacement。他其实是一个软件,一个纹理生成软件。支持生成和导出置换贴图,法线贴图,可用于各种三维软件和渲染中的置换,贴到置换通道里就可以轻松做出电子科技风格的效果!非常炫酷!
第六款:Topoformer面片挤压插件
Topoformer面片控制拓扑挤压插件,可以通过参数调节做出科技风格的作品,也是这个插件的常用之处。
第七款:Signal循环动画制作插件
这就不做展示了
Signal是GSG插件,旨在使动画过程自动化。它作为标签应用于对象或变形器,只需将任何可设置动画的值(包括颜色)拖动到其中即可。然后,只需设置一些参数,然后让Signal来做,就可以生成随机的,基于噪声的动画和无缝循环。Signal的拖放程序工作流程使复杂的动画变得轻松有趣~
第八款:Hot4d海洋插件(常用到)
C4D真实海洋波浪特效模拟插件HOT4D,用来模拟真实的海洋效果。里面有非常多的细节化参数,如波浪大小的调节、海上泡沫效果模拟、海面褶皱、峰值等等效果都可以通过参数调节~再也不用担心做不出来海面了!
第九款:Light Kit Pro3.0
Light Kit Pro3.0的最新更新提供了一个完整且可完全自定义的照明解决方案——提供了各种逼真的照明、面板和柔光箱等,可用来改善场景的照明。它易于使用,并且对渲染器Octane,Arnold和Redshift都支持~
第十款:X-Particles4 xp粒子(熟知)
相信很多人都知道这个插件,不过还是要说一说,这个惊人的粒子和VFX系统具有许多有用的功能,并且可以跟Cinema 4D无缝兼容。X-Particles粒子插件可以快速、轻松地创造出精细的流体模拟、动力学和碰撞以及布料,烟雾,火等效果。
第十一款:镂空插件 Trypogen
Trypogen是由Merkvilson出品的C4D多边形镂空插件,可使用一个简单的对象并创建更具趣味性的随机和有机特性相结合的模型。并且可以调节镂空厚度,平滑,尖,平滑细分等参数,简单快捷制作抽象的镂空效果。
第十二款:超级布尔 MeshBoolean(压轴,非常经常用到)
我们知道C4D自带的布尔效果,简单布尔时,基本不会出现什么问题。但是如果涉及多个,经常会出现破面,而且布尔后的模型倒角也经常让我们头疼。这个时候,我们就可以使用超级布尔这个插件,对一个物体,进行多次布尔运算,实现复杂的模型制作,并且轻松解决布尔后模型倒角问题。
获取方式:
宫纵号,焦洲后期资源库
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