从做手账到博物学家

第二次画手账,感觉我的手绘水平提升了不少,最直观的感受就是使用橡皮的次数变少了。画得多了,手就稳了,需要修改的笔画就少了。

今天把日常计划写进了手账中。中间留出文字区域,周围配上一些装饰 看上去很像黑板报或者手抄报。手绘的快乐在于自己动手去掌控自己的画面,克服自己对白纸的恐惧。其实很多人不敢动笔去绘画或者写作的原因都是面对空白的页面,无从下笔。脑子里构想了很多,动笔却不知道怎么开始。

马克笔覆盖颜色的能力太强了,所以今天的手账话得有点崩。但不管了,反正画给自己看的,画成什么样都行。下一次一定要慎重使用马克笔。手账中的计划内容就不显示了,涉及到个人隐私。

最近突然想到了一个问题:既然我做什么都很难精通,学习的技能非常杂乱,那为什么不致力于做一个博物学家呢。一切的研究来自于大量的感性资料,然后运用科学的方法去处理这些资料,反复思考和实践,确保理论符合显示,最后最后得出结论。格物致知,去研究自己感兴趣的东西。我的研究方法很简单,首先根据自己脑子里的知识去分析一个事物,不必纠结于自己的知识不足,就用自己主观的想法去分析,最后整理自己的想法。第二布,对比他人累死的研究,求同存异。第三步,多半年或一年时间后,在自己掌握更多知识技能后重新修改这份文档,确保更符合自己的理论体系。研究和迭代,就这么简单。目前主要研究的领域是游戏、文学、厨艺、美术,心理学,数学和物理学,其他领域如果感兴趣,那也会去研究。这种研究不同于专业领域的研究,涉及到的知识全部来自自己的知识水平。科学家研究一个事物会更注重于自己的领域,他们的知识体系精而不广,而博物学家用广而不精的方法去研究万物。文档保存于effie这个APP,5G的免费云内存能够确保我的研究文档不会丢失。当然,定期备份还是有必要的。

我的第一个研究是一个叫做《mirror》的黄油。我会从剧情、玩法设计、UI设计、游戏系统设计等方面玩家为什么喜欢。其中包括瑟瑟的艺术和玩家消费心理。总之,我能想到的方面都去研究,力求比论文还要细。

手账(图片源自手机拍摄)

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