“流量君”的原型构想
一、初步构想
二、目标用户群
三、交互服务设计
四、盈利模式
五、原型设计
一、初步构想
初步构想是做一个基于微信小程序,以杭州吃喝玩乐资讯为主的游戏任务平台。用户可以浏览当地与吃喝玩乐有关的资讯,并设计自己的一天路线,进行签到,完成任务,获取奖励。
二、目标用户群
在我的初步构想中,流量君的目标用户分为两个部分。一个叫做用户端,目标群体是18到30岁的年轻人。这类人追求时髦,空余时间多,对吃喝玩乐的要求也较高,且这类人容易接受新生事物且流量较大,易于引导,容易创造商业价值。另一个用户群叫做商家端,这类用户会作为我们公司的主要客户群,往我司的金融产品上引流。但在我的构想中,商家端会与平台形成共赢局面。创造商业价值。商户可以在我们平台进行宣传推广,我们的平台也需要商户提供优惠力度来吸引用户流。
三、交互服务设计
四、盈利模式
一、会员制度
基础功能免费,高级功能收费的方式,例如初级用户每周可规划一条线路。会员每周规划线路不做限制。会员签到获取积分加倍等服务。
二、广告
目标用户单一且特点容易把握,平台上的广告转化率大等特点会吸引企业在我们平台上进行广告投资。
三、引流
流量君不是公司的主要盈利手段,其主要作用是把商户端的资源向招租宝上引流。
四、交叉补贴
流量君初期很难盈利,且在运营初期需要大量的资金支持,但在流量君在公司产品发展过程中不可或缺,应当发挥流量君的自身优势,利用互补产品(公司已有的成熟项目)盈利补贴。