以文科生视角解读Activity的相关知识,确定不来看下?

Activity系列知识-Activity的生命周期方法


        大师兄刚学Android那会儿,有个比较要好的同事,一位广东的小伙子(后来不曾想,我孩子居然会和他同名,哈哈,感觉占了大便宜),平时我们在一起,除了开开车,吃吃瓜,也会探讨Android相关的知识。当时我们讨论到Activity时,他说这和Android的硬件啥啥的有关,作为一个个文科生,根本就不知道该怎么接话,只能一个劲儿的点头说是,其实内心对自己是鄙视的,硬件都不知道,电阻都忘了,还来做Android开发,这不是鄙视广大的Androider吗?

    当时想想也是,根本没有深入思考过,为什么Activity会有生命周期,或者说根本就没有发挥自己作为一个文科生的本色,讲好Activity相关的事儿。多年以后,当大师兄再去思考这个问题时,我们已经各安天涯了,当对android的那份炙热的心,却还是一样的火热!




        首先,Activity之所以会有生命周期,这个和Android的生态有关,或者说和手机相关的移动设备是相关,可以说这是移动设备的出身条件啊,这个无法改变。Android作为移动设备的一员,它存在自身的一些特点,比如那么是6寸的屏幕,也不可能一下子全部展示出一个有几百个条目的列表数据。当用户在切换不同的App时,注定有些App在当前的情况下是可见的,有些App只能退到后台,由可见变成不可见,在切换应用的时候,也就是在各种可见和不可见之间在切换。如果每次去切换,都需要重新的唤醒Activity,换句话时,每次切换的时候,都需要系统来创建一个新的组件吗?

        如果是这样的,估计用户得炸了。频繁的切换,就意味着等待,这种体验该是多么的糟心,估计千万个草泥马都涌上了心头。那么这个时候为了应对这种状况(从开发的角度来看,这是活生生的改变不了的需求啊),如果不实现它,产品经理会放过广大的Android人么?(唉,又借机黑了一把产品,这个不是天敌的天敌!)Activity的生命周期方法,就是在诸如此类的客观条件下诞生了,这是现实的需要,不是产品瞎BB的结果!那么一起来看看Activity都有哪些可爱的生命周期方法。


1.当页面变得可见时的生命周期方法--onStart()


        比如一个App在启动时,即当前的Activity对于用户来说,是可以被看到的,那么这个时候,Activity的 onStart()就会被调用,它用来告诉系统,当前的Activity已经可以被用户看到了,如果要准备做点啥,就可以准备做了,至于是不是真的要做点啥,这个得用户说了算。


2.用户在页面上点点,会调用的生命周期方法--onResume()


        当用户真的在Activity上点点点的时候,就和Activity中的元素发生了交互,这个时候会调用一个新的方法onResume(),这个方法会告诉系统,用户正在和页面发生交互。


3.当页面只是可见,不能交互,调用的生命周期方法-onPause()


         onPause()被调用时Activity可能依然对用户全部可见,如多窗口模式下没有获得焦点时,可见一个View只所以能获取到焦点,是因为焦点已经在当前的Activity中时,才有可能获取到。如果是在onResume()中申请资源在onPause()中释放资源的是不可取的。比如上面提到的多窗口模式下,假如用户操作一番后,有回到当前的Activity,并且在页面可见时,获取的资源,就是页面中要展示的东西,那就尴尬了,这就产生了一个大BUG。


4.页面完全不可见时,会调用的生命周期方法-onStop()


        停停停,别演了!这里有问题,我不想看了,这就好比在演戏,突然被导演喊停,不想看到演员,那么这个时候就得停止演戏了,得Stop。在Activity中,当onStop()被调用时,表示用户(其实也是一个导演,不想看到当前的页面,或者说有了新的操作)做了新的操作, Activity已经完全不可见了。那么这个时候就应该少做消耗资源的事情了。比如停止包含动画在内的UI 更新,尽量释放暂时不用的资源,停止视频、音频的播放等。对于stopped 的Activity,系统随时可能杀掉包含这个Activity的进程,如果没有合适的机会可以在onStop()中保存一些数据。

    上面说的是用户的操作让页面完全不可见,并且最终被销毁了。但如果是因为Android自身的原因呢,比如Android的内存不够,当前的Activity由于不可见被杀死了,那该如何应对?

    这个时候,系统就有专门的方法,记录这个实例曾经存在过,在用户重新回到这个Activity时,第一步是重新创建一个新的实例,然后将之前保存好的实例状态传递给这个新的实例。记住这是保存实例状态的,也就是保存Activity在被杀死前,是处在那种生命周期的方法中。


4.1恢复Activity的实例状态


    这个系统之前保存好的用来恢复Activity状态的数据被称为实例状态(Instance state)。

    实例状态如何存储数据呢?是以键值对的形式存储在Bundle 对象中的,实际上在上节谈到Intent时就提到过Bundle,它本质上是一个Map。

    这个实例状态对象,会恢复新创建的(实际上存在过的Activity)Activity的一些值,那么会恢复哪些?

    很可惜,默认系统只能自动存储和恢复有ID 的 View 的简单状态(如输入框的文本,滚动控件的滚动位置,实际上,也只能恢复这些带有ID的对象),对于那些复杂的数据,即使能存储起来,要恢复的话,也会出问题,记住,这些数据的操作是在主线程中的,如果在主线程中序列化或反序列化Bundle对象既消耗时间又消耗系统进程内存,搞不好还会发生程序无响应。因此最好只用它保存简单、轻量的数据。

4.2.onSaveInstanceState()被调用的时机


    对于Build.VERSION_CODES.P及之后的系统该方法会在onStop()之后随时可能被调用,对于之前的系统该方法会在onStop()之前随时被调用。


4.3 onRestoreInstanceState()被调用的时机

如果有实例状态要恢复那么一定会在onStart()之后被调用。


4.4onActivityResult()被调用时机

 onResume()之前。目标Activity没有显式返回任何结果或者崩溃,那么resultCode 就会是RESULT_CANCELED。


5.一些要特别注意的点

        在保存实例状态之后恢复实例状态之前的一些操作(如Fragment 的事务提交)是不允许的,Android 系统会不惜一切代价避免状态丢失。


        Activity#onCreate()方法中提交事务是没问题的,因为你可以在里面根据保存的状态重建,但是在其他生命周期回调中提交事务就可能会出现问题了。FragmentActivity#onPostResume()方法中调用了FragmentActivity#onResumeFragments()方法完成其关联的所有的Fragment 的 resume 事件的分发,执行完这两个方法 Activity 和它关联的所有 Fragment 才算真正的 resumed,才算恢复了状态,才可以提交事务,所以如果非要在Activity#onCreate()之外的回调中提交事务那么FragmentActivity#onPostResume()和FragmentActivity#onResumeFragments()是最好的选择。避免在异步的回调中提交事务: 因为在这些回调执行的时候很难确定当前 Activity 正处于什么生命周期状态,而且突然地提交事务更改大量 UI 会产生糟糕的用户体验,所以如果遇到这样的场景可以考虑换一种实现思路,不要随便使用commitAllowingStateLoss()方法

        如非必须,避免使用多层嵌套的Fragment,否则容易出现 Bug。原来多层嵌套Fragment是不被提倡的,这种嵌套在Activity被意外回收时,要恢复到之前的状态,是非常困难的,这些并不是程序无法控制,而是Android本身所存在的客观事实!

    Activity的生命周期方法,远不止这些,特别是依赖于Activity的Fragment,就更不一样了。但大师兄相信,上面所说到的一些方法,才是一些特定情况下会发生的,也是必须注意的点。那么Android系统,又是如何管理Activity的,特别是一个App中会有很多Activity的情况,为了避免意外的发生,或者说为了更好的管理Activity。下节中,大师兄同样会以一个文科生的视角来解读系统是如何管理Activity的知识!

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