Maker
2017-06-19更新: Swift版本
Objective-C: https://github.com/hellolad/Maker
(大神求指点,本人小白一枚, 随意吐槽, 代码实现起来很容易)
Maker是一个使用链式语法实现的UIKit控件的小小的框架,轻松的学习之后可以实现快速的UI控件开发。
1.支持的UIkit(如果大家觉得好可以一起维护这个东东)
- UIView
- UILabel
- UIButton
- UIImageView
- UITextField
- (Coding... ...)
2.使用法则
+ (UIView *)maker {
return [self new];
}
所有的控件的创建都使用XXX.maker
UILabel.maker / UIButton.maker / UIView.maker / UIImageView.maker
3.控件怎样使用链式语法
在这里我定义了一些Block,像Masonry一样,至于链式是什么,这里不再赘述。使用方法也比较简单就是maker.xxx.xxx.xx
4.我定义了一些前缀来更好的调用链式语法,因为UIKit的控件继承了UIView所以UIView类别里定义的都是com_
开头的Block这样可以方便的记忆,那么UILabel就是lab_
, UIButton就是btn_
,等等,你应该遵循先调用com
的一些方法,然后调用lab
或者btn
或者其他,就像下面这样调用。
5.OK下面看代码
UILabel.maker
.com_setup(self.view)
.com_frame(20, 40, 100 ,40)
.com_cornerRadius(10, YES)
.com_border(2, @"#C3342E")
.com_backgroundColor(@"#F1F1F1")
.lab_text(@"Center")
.lab_textColor(@"#C3342E")
.lab_font(17, 0, nil)
.lab_textAlinment(lCenter);
setup(self.view) 加载控件到self.view上
frame = frame
cornerRadius = 圆角
border = 边框
其他的就不用讲了,一看就明白
当然你也可以有返回值比如说这样:
UILabel *label = UILabel.maker
6.具体的用法或者一些地方代码里都表现的很好。再来一个Button的例子
static int count = 0;
UIButton.maker
.com_setup(self.view)
.com_frame(140, 40 ,80 ,40)
.com_backgroundColor(@"#4E92DF")
.com_cornerRadius(10, YES)
.com_tag(1)
.btn_font(15, 0, nil)
.btn_title(@"Click Me", bNormal)
.btn_titleColor(@"#FFFFFF", bNormal)
.btn_actionBlock(bTouchUpInside, ^(id sender){
count ++;
if (count == 4) {
count = 1;
}
if (count == 1) {
label.lab_textAlinment(lLeft).lab_text(@"Left");
} else if (count == 2) {
label.lab_textAlinment(lCenter).lab_text(@"Center");
} else if (count == 3) {
label.lab_textAlinment(lRight).lab_text(@"Right");
}
});
这个Button做了两件事,1是渲染自己,2是有个点击事件。
7.同时我也对系统的Enum做了一些改动,这样可以让你的代码更精简,虽然需要花点时间去学习,但是之后你会更快速的开发你的UI控件。
// 重置NSLineBreakMode
typedef NS_ENUM(NSUInteger, LineBreakModeOption) {
lWord = 0,
lChar,
lClip,
lHead,
lTail,
lMiddle
};
// 重置UIControlState
typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, ControlStateOption) {
bNormal = 0,
bHighlighted = 1 << 0,
bDisabled = 1 << 1,
bSelected = 1 << 2,
bFocused NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(9_0) = 1 << 3,
bApplication = 0x00FF0000,
bReserved = 0xFF000000
};
你会发现有些是
l
开发 有些是b
开头还有其他的,这也是为了区分UILabel和UIButton等类型而加的。
8.手写系统UILabel 和 Maker的对比
UILabel *label = [[UILabel alloc] init];
label.frame = CGRectMake(20, 40, 100, 40);
label.layer.cornerRadius = 10;
label.layer.masksToBounds = YES;
label.layer.borderColor = [MakerUntil colorWithHexString:@"#C3342E"].CGColor;
label.layer.borderWidth = 2;
label.text = @"Center";
label.textColor = [MakerUntil colorWithHexString:@"#C3342E"];
label.font = [UIFont systemFontOfSize:17 weight:0];
label.textAlignment = NSTextAlignmentCenter;
[self.view addSubview:label];
UILabel *label = UILabel.maker
.com_setup(self.view)
.com_frame(20, 40, 100 ,40)
.com_cornerRadius(10, YES)
.com_border(2, @"#C3342E")
.com_backgroundColor(@"#F1F1F1")
.lab_text(@"Center")
.lab_textColor(@"#C3342E")
.lab_font(17, 0, nil)
.lab_textAlinment(lCenter);
不管是代码量还是精简程度都有不小的进步,当然,我做这个就是为了精简代码用的。
最后,这个框架还不太成熟,可能存在大大小小的问题,但是这个编写代码的思想是很好的。当然后面我会继续维护和开发这个小框架。感觉不错的话可以去看代码,感觉一般的话也可以去看一看,小白一枚,纯为了提高自己的知识和能力。
修改以前写UI的方式,换一种思维也是不错的,啪啪敲击感十足啊。
地址:
Objective-C: https://github.com/hellolad/Maker
Swift: https://github.com/hellolad/Maker-Swift