面向对象(五)-面向对象三大特性之继承

面向对象的三大特性
  • 封装
  • 继承
  • 多态

1.封装

之前学习的构造函数与set、get访问器函数都是在进行封装。我们在类中声明的函数方法也都是在进行一些功能的整合。这些就是封装。


2. 继承

继承(加上封装和多态性)是面向对象的编程的三个主要特性(也称为“支柱”)之一。 继承用于创建可重用、扩展和修改在其他类中定义的行为的新类。
其成员被继承的类称为“基类”,继承这些成员的类称为“派生类”。 派生类只能有一个直接基类。 但是,继承是可传递的。 如果 ClassB 派生出 ClassC,ClassA 派生出 ClassB,则 ClassC 会继承 ClassB 和 ClassA 中声明的成员。

思考

题目一:

老师、学生的类。
老师有名字、性别、年龄、所带班级、教的科目, 老师可以教学生学习,老师可以用电脑, 老师可以吃饭。
学生有名字、性别、年龄、所在班级,学生可以学习,还可以用电脑,还可以吃饭。

思路:

在看这道题的时候,首先先看共同的属性,可不可以抽出一个基类,然后再去继承这个基类。
1. 显而易见,我们可以定义一个Person类,具有名字、性别、年龄这些字段,还有吃饭、用电脑这两个方法。
2. 老师的类继承自Person类,只需要添加教的科目、所带的班级的字段,和教学生的方法。
3. 学生继承自Person类,只需要添加一个所在班级的字段,和学习的方法。

代码上手 :

  • 基类
namespace 继承
{
    enum gender
    {
        boy,
        girl
    }
    class Person  
    {
        public string name;
        public int age;
        public gender gender;

        public void eat()
        {
            Console.WriteLine("我在吃东西");
        }

        public void playComputer()
        {
            Console.WriteLine("我在用电脑");
        }
    }
}

  • 老师类
namespace 继承
{
    class Teacher : Person
    {
        public string className;
        public string subjectName;

        public void teach()
        {
            Console.WriteLine("教学生学习");
        }
    }
}

  • 学生类
namespace 继承
{
    class Student : Person
    {
        public string inClassName;

        public void learn()
        {
            Console.WriteLine("学生正在学习");
        }
    }
}

3.多态

派生类中详细解释,看下一篇博客即可知晓

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