solidity中的继承(inheritance),包括简单继承,多重继承,以及修饰器(modifier)和构造函数(constructor)的继承。
继承:继承是面向对象编程很重要的组成部分,可以显著减少重复代码。如果把合约看作是对象的话,solidity也是面向对象的编程,也支持继承。
规则:
1,virtual: 父合约中的函数,如果希望子合约重写,需要加上virtual关键字。
2,override:子合约重写了父合约中的函数,需要加上override关键字。
简单继承:我们先写一个简单的爷爷合约Yeye,里面包含1个Log事件和3个function: hip(), pop(), yeye(),输出都是”Yeye”。
我们再定义一个爸爸合约Baba,让他继承Yeye合约,语法就是contract Baba is Yeye,非常直观。在Baba合约里,我们重写一下hip()和pop()这两个函数,加上override关键字,并将他们的输出改为”Baba”;并且加一个新的函数baba,输出也是”Baba”。
多重继承:solidity的合约可以继承多个合约。继承时要按辈分最高到最低的顺序排。比如我们写一个Erzi合约,继承Yeye合约和Baba合约,那么就要写成contract Erzi is Yeye, Baba,而不能写成contract Erzi is Baba, Yeye,不然就会报错。 如果某一个函数在多个继承的合约里都存在,比如例子中的hip()和pop(),在子合约里必须重写,不然会报错。 重写在多个父合约中都重名的函数时,override关键字后面要加上所有父合约名字,例如override(Yeye, Baba)。 例子:
修饰器的继承:Solidity中的修饰器(Modifier)同样可以继承,用法与函数继承类似,在相应的地方加virtual和override关键字即可。
Identifier合约可以直接在代码中使用父合约中的exactDividedBy2And3修饰器,也可以利用override关键字重写修饰器:
构造函数的继承:子合约有两种方法继承父合约的构造函数。举个简单的例子,父合约A里面有一个状态变量a,并由构造函数的参数来确定:
我是温驭臣,一个Solidity的开发学习者,以上是我的简单总结,如果有缺陷,希望在评论区看到您的补充。