本文内容由https://blog.csdn.net/intheair100/article/details/72718625修改的结果
类别的简介
在开发中有时会用到Category,类别有三个作用:
(1)可以将类的时间分散到多个不同文件或多个不用框架中,方便代码管理。也可以对框架提供类的扩展(因为框架类没有源码,不能修改)。
(2)创建对私有方法的前向引用:如果其他类的方法未实现,在你访问其他类的私有方法时编译器报错,这时使用类别,在类别中声明这些方法,可以不必提供方法的实现,编译器就不会再产生警告了。
(3)向对象添加非正式协议:创建一个NSObject的类别称为“创建一个非正式协议”,因为可以作为任何类的委托对象使用。
有两个方向的局限性:
(1)无法向类中添加新的实例变量,类别没有位置容纳实例变量。
(2)名称冲突,即当类别中的方法与原始类方法名称冲突时,类别具有更高的优先级。类别的方法将完全取代初始方法宠儿无法再使用初始方法。这个类似于方法的重载,但是这里是直接覆盖了原方法。
Category添加属性:
@interface NSDate (CXExtension)
@property (nonatomic,assign,readonly) NSInteger day;
@property (nonatomic,assign,readonly) NSInteger month;
@property (nonatomic,assign,readonly) NSInteger year;
@property (nonatomic,assign,readonly) NSInteger firstWeek;
@property (nonatomic,assign,readonly) NSInteger totalDays;
@property (nonatomic,assign,readonly) NSDate * lastMonth;
@property (nonatomic,assign,readonly) NSDate * nextMonth;@end
哎呦,我擦嘞,什么鬼?怎么可以添加属性了?这个是为什么呢?
首先解释一下属性和成员变量的区别
属性和成员变量的区别
@property(nonatomic,strong)UIButton*myButton;
我们声明了一个属性,我们现在用的编译器已经是LLVM了,所以不再需要为属性声明实例变量了。如果LLVM发现一个没有匹配实例变量的属性,它将为你生成以下划线开头的实例变量_mybutton,不需要自己手动再去写实例变量。而且也不需要再.m文件中写
@synthesize myButton
也会自动生成setter,getter方法。@synthesize的作用就是让编译器为你生成setter和getter方法。那么.m文件中可以直接使用_myButton实例变量,也可以通过self.myButton,两者都是一样的。当然,这里的self.myButton其实调用了myButton属性的getter/setter方法。
假如我们在Objective-C中
@interface TodayHomeViewController : UIViewController
{ UIButton * myButton; }
.m文件中,self.myButtom 这样的表达是错的,Xcode会提示你使用->,改成self->myButtom就可以了。因为OC中的点表达式是表示调用方法,而上面的代码中没有myButton这个方法。
Objective-C中的点语法说明:
如果点表达式出现在“=”左边,该属性名称的setter方法将被调用。如果点表达式出现在“=”右边,该属性名称getter方法将会被调用。所以在OC中点表达式其实就是调用对象setter和getter方法的一种快捷方式。
@synthesize 还有一个作用,可以指定与属性对应的实力变量,例如
@synthesize myButton = xxxx;
那么self.myButton其实是操作实例变量xxxx,而不是_myButton了。
在实际开发中,我们一般在.m中这样写:
@synthesize myButton;
这样写了之后,那么编译器会自动生成myButton的实例变量,以及相应的getter和setter方法。注意:_myButton这个实例变量是不存在的,因为自动生成的实例变量是myButton而不是_myButton,所以现在@synthesize的作用就相当于枝顶实例变量。
如果在.m中写了
@synthesize myButton;
那么生成的实例变量就是myButton,如果没有写
@synthesize myButton;
那么生成的实例变量就是_myButton。所以跟以前的用法还是有点细微的区别的。
Category中属性Property
类别中只能添加方法,不能添加实例变量。我们经常看见类别中这样写:
@property(nonatomic, assign) CGFloat x;
在这种情况下一般不会生成实例变量的,这里添加的属性,其实是添加的setter和getter方法。
- (void)setX:(CGFloat)x{
CGRect rect = self.frame;
rect.origin.x = x;
self.frame = rect;
}
- (CGFloat)x{
return self.frame.origin.x;
}
在Objective-C提供的runtime函数中,确实有一个class_addIvar()删除可以给类别添加成员变量,但是文档中特别说明:
This function may only be called after objc_allocateClassPair and before objc_registerClassPair. Adding an instance variable to an existing class is not supported.
意思是说:这个函数只能在“构建一个类的过程中”调用。一旦完成类定义,就不能再添加成员变量了。经过编译的类在程序启动后runtime加载,没有机会调用addIver。程序在运行时动态构建的类需要在调用objc_allocateClassPair之后,ojbc_registerClassPair之前被使用,同样没有机会再添加成员变量。那么为什么可以在类别中添加方法和属性呢?
因为方法和属性比不“属于”类实例,而成员变量“属于”类实例。我们所说的“类实例”概念,指的是一块内存区域,包含了isa只能和所有的成员变量。所以假如允许动态修改类成员变量,已经创建出的的类实例就不符合类定义了,变成了无效对象。但方法定义是在objc_class中管理的,不管如何增删类方法,都不影响类实例的内存布局,已经创建出的类实例仍然可以正常使用。
在类别中添加实例变量
那我们如果偏偏要添加实例变量该怎么办呢?这个使用就该用runtime了,不要忘记Objective-C是一门动态的语言,常见的办法是通过runtime.h中objc_getAssociateObject / objc_setAssociateObject来访问和生成关联对象。这两个方法可以让一个对象和另一个对象关联,就是说一个对象可以保持对另一个对象的引用,并获得那个对象。
//NSObject+IndieBandName.h
@interfaceNSObject (IndieBandName)
@property(nonatomic, strong) NSString *indieBandName;
@end
上面是头文件声明,接下来就是见证奇迹的时刻,实现.m文件:
// NSObject+IndieBandName.m
#import "NSObject+Extension.h"
#import <objc/runtime.h>
static const void *IndieBandNameKey = &IndieBandNameKey;
@implementation NSObject (IndieBandName)
@dynamic indieBandName;
- (NSString *)indieBandName {
return objc_getAssociatedObject(self, IndieBandNameKey);
}
- (void)setIndieBandName:(NSString *)indieBandName {
objc_setAssociatedObject(self, IndieBandNameKey, indieBandName, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
@end
通过runtime的两种方法就可以为列别添加一个实例变量了。
本文是有底线的
感谢各位大牛的资料
http://www.cnblogs.com/crazypebble/p/3439261.html
https://blog.csdn.net/intheair100/article/details/72718625
http://quotation.github.io/objc/2015/05/21/objc-runtime-ivar-access.html
http://www.cnblogs.com/wupher/archive/2013/01/05/2845338.html