通过映射到delegate来访问function
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1、Lua脚本中声明function():
- 无参,无返回值
--无参无返回值的全局function
function AddNum()
print("addNum function is called")
end
- 有参,无返回值;
--有参的无返回值的全局function
function Add(a,b)
print("a".."+".."b="..a+b)
end
-有参,有返回值(多返回值)
--有参,有返回的全局function(),包括多个返回值
function AddRes(a,b)
print("a".."+".."b="..a+b)
return a+b,a,b
end
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2、C#脚本
- 无参,无返回值
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using XLua;
public class _004_CsharpCallLua : MonoBehaviour
{
private LuaEnv env;
[CSharpCallLua]
private delegate void addNum();// 无参,无返回值
[CSharpCallLua]
private delegate void Add(int a,int b);//有参,无返回值
[CSharpCallLua]
public delegate int AddRes(int a, int b,out int c, out int d);//有参,有返回值(多返回值,使用out参数或者 ref参数)
public event AddRes AddResEvent;
void Start()
{
env = new LuaEnv();
env.DoString("require 'CSharpCallLua'");
//访问function:映射到delegate
//1、 可映射lua中的无参,无返回值function
addNum addNum = env.Global.Get<addNum>("AddNum");
addNum();
addNum = null;//将委托注销
print("-----------------------------------");
//2、 可映射lua中的有参,无返回值function
Add add = env.Global.Get<Add>("Add");
add(12, 13);
add = null;//将委托注销
print("-----------------------------------");
// 3、可映射lua中的有参,有返回值function,可以将取得委托存在事件中
AddResEvent = env.Global.Get<AddRes>("AddRes");
int a, b;
int res = AddResEvent(12, 13, out a, out b);
print(res);
print(a);
print(b);
AddResEvent = null;//将委托注销
}
private void OnDestroy()
{
env.Dispose();
}
}
输出结果:
注意:
1、C#通过delegate访问function,性能好很多,而且类型安全。缺点是要生成代码(如果没生成代码会抛InvalidCastException异常),要在声明的委托上方打上标签[CSharpCallLua]
2、多返回值要怎么处理?从左往右映射到c#的输出参数,输出参数包括返回值,out参数,ref参数。
参数、返回值类型支持哪些呢?都支持,各种复杂类型(包括自定义类),out,ref修饰的,甚至可以返回另外一个delegate。
3、使用的委托在当前Lua环境被释放前,要将委拖注销掉,避免出现异常提示。