iOS开发知识点总结(一)

1.iOS中的多线程

iOS中的多线程,是Cocoa框架下的多线程,通过Cocoa的封装,可以让我们更方便的使用线程,它对线程做了封装,有些封装,可以让我们创建对象,本身便拥有线程,也就是说线程的对象化,从而减少我们的工程,提供程序的健壮性。

(1)GCD

GCD是(Grand Central Dispatch)的缩写,从系统级别提供的一个易用的多线程类库,具有运行时的特点,能充分利用多核心硬件。GCD的API接口为C语言的函数,函数参数中多数有Block。

(2)NSOperation与Queue

NSOperation是一个抽象类,它封装了线程的细节实现,我们可以通过子类化该对象,加上NSQueue和面向对象的思维,管理多线程程序。

(3)NSThread

NSThread是一个控制线程执行的对象,它不如NSOperation抽象,通过它我们可以方便地得到一个线程,并控制它。但NSThread的线程之间的并发控制,是需要我们自己来控制的,可以通过NSCondition实现。

(4)其他多线程

在Cocoa的框架下,通知、Timer和异步函数等都有使用多线程。

2.在项目什么时候选择使用GCD,什么时候选择NSOperation?

在项目中使用NSOperation的优点是NSOperation是对线程的高度抽象,在项目中使用它,会使项目的程序结构更好,子类化NSOperation的设计思路,是具有面向对象的优点(复用、封装),使得实现多线程支持,而且接口简单,建议在复杂项目中使用。

项目中使用GCD的优点是GCD本身非常简单、易用,对于不复杂的多线程操作,会节省代码量,而Block参数的使用,会使代码更为易懂,建议在简单项目中使用。

3.什么是Block

对于闭包(block),有很多定义,其中闭包就是能够读取其他函数内部变量的函数,这个定义接近本质又较好理解。对于刚接触block的同学,会觉得有些绕,因为我们习惯写这样的程序:

main() {

    funA();

}

funA() {

      funB();

}

就是函数main调用函数A,函数A调用函数B……函数们依次顺序执行,但现实中不全是这样的,例如:项目经理M,手下有3个程序员A、B、C,当他给程序员A安排实现功能F1时,他并不等着A完成之后再去安排B实现F2,而是安排给A功能F1,B功能F2,C功能F3,然后可能去写技术文档,而当A遇到问题时,他会来找项目经理M,给A安排工作时,同时会告诉A若遇到困难,如何能找到他报告问题(例如打他手机号),这就是项目经理M给A的一个回调接口,要回调的操作,比如接到电话,百度查询后,返回网页内容给A,这就是一个Block,在M交代工作时,已经定义好,并且取得了F1的任务号(局部变量),却是在当A遇到问题时,才调用执行,跨函数在项目经理M查询百度,获得结果后回调该Block。

4.委托是什么?委托和被委托方的property声明用什么属性?为什么?

委托:一个对象保存另外一个对象的引用,被引用的对象实现了事先确定的协议,该协议用于将引用对象中的变化通知给被引用对象。

委托和被委托方双方的property声明属性都是assign而不是retain,为了避免循环引用造成的内存泄漏。

5.怎样理解循环引用的问题?

不如在main函数中创建了两个类的对象A和B,现在引用计数都是1。现在让A和B相互引用(A有一个属性是B对象,属性说明是retain;B有一个属性是A对象,属性说明是retain),现在两个对象的引用计数都增加1,都变成了2。

现在执行:

[A release];

[B release];

此时创建对象的main函数已经释放了自己对对象的所有权,但是此时A和B的引用计数都还是1,因为他们互相引用了。

这是你发现A和B将无法释放,因为要想释放A必须先释放B,在B的dealloc方法中再释放A。同理,要想释放B必须先释放A,在A的dealloc方法中再释放B。所以这两个对象将一直存在在内存中而不释放。这就是所谓的循环引用的问题。要想解决这个问题,一般的方法可以将引用的属性设置为assign,而不是retain来处理。

6.内存管理的几条原则是什么?按照默认法则,那些关键字生成的对象需要手动释放?哪些情况下不需要手动释放,会直接进入自动释放池?

当使用new、alloc或copy方法创建一个对象时,该对象的引用计数器+1.如果不需要使用该对象,可以向其发送release或autorelease消息,在其使用完毕时被销毁。

如果通过其他方法获取一个对象,则可以假设这个对象引用计数+1,并且被设置为autorelease,不需要对该对象进行清理,如果确实需要retain这个对象,则需要使用完毕后release。

如果retain了某个对象,需要release或autorelease该对象,保持retain方法和release方法使用次数相等。

使用new、alloc、copy关键字生成的对象和retain了的对象需要手动释放。设置为autorelease的对象不需要手动释放,会直接进入自动释放池。

7.怎样实现一个单例模式的类?

首先必须创建一个全局实例,通常存放在一个全局变量中,此全局变量设置为nil。

提供工厂方法对该全局实例进行访问,检查该变量是否为nil,如果nil就创建一个新的实例,最后返回全局实例。

全局变量的初始化在第一次调用工厂方法时会在+ allocWithZone: 中进行,所以需要重写该方法,防止通过标准的alloc方式创建新的实例。

为了防止通过copy方法得到新的实例,需要实现 - copyWithZone 方法,只需在此方法中返回本身对象即可,引用计数也不需要进行改变,因为单例模式下的对象是不允许销毁的,所以也就不用保留。

由于全局实例不允许释放,所以retain,release,autorelease方法均需要重写。

8.@class的作用是什么?

在头文件中,一般只需要知道被引用的类的名称就可以了。不需要知道其内部的实体变量和方法,所以在头文件中一般使用@class来声明这个名称是类的名称。而在实现类里面,因为会用到这个引用类的内部的实体变量和方法,所以需要使用#import来包含这个被引用的类的头文件。

@class的作用就是告诉编译器,有这么一个类,用吧,没有问题。

@class还可以解决循环依赖的问题,例如A.h导入了B.h,而B.h导入了A.h,每个头文件的编译都要让对象先编译成功才行,使用@class就可以避免这种情况的发生。

9.KVC是什么?KVO是什么?有什么特点?

KVC是键值编码,特点是通过指定要访问的属性名字的字符串标识符,可以进行类的属性的读取和设置。

KVO是键值观察,特点是利用键值观察可以注册成为一个对象的观察者,在该对象的某个属性变化时收到通知。

10.MVC是什么?有什么特性?

MVC是一种设计模式,由模型、视图、控制器3部分组成。

模型:保存应用程序数据的类,处理业务逻辑的类。

视图:窗口,控件和其他用户能看到的并且能交互的元素。

控制器:将模型和视图绑定在一起,确定如何处理用户输入的类。

11.id声明的对象有什么特性

id声明的对象具有运行时的特性,即可以指向任意类型的Objective-C的对象。

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