//=============================================================================
// MOG_GoldHud.js
// 作用:金币展示,指定位置在金币显示框显示金币数量,增减金币时即时变化
// 提供插件命令:显示、隐藏金币展示框:show_gold_hud、hide_gold_hud
//=============================================================================
/*:
* @plugindesc (v1.3) 在窗口显示金钱.
* @author Moghunter
*
* @param Initial Visible
* @desc Ativar a Hud no inicio do jogo. //是否初始可见
* @default true
*
* @param Hud X-Axis
* @desc Definição da posição X-Axis da Hud. //显示框X轴
* @default 555
*
* @param Hud Y-Axis
* @desc Definição da posição Y-Axis da Hud. //显示框Y轴
* @default 560
*
* @param Number X-Axis
* @desc Definição da posição X-Axis da Numero. //金币数量X轴
* @default 240
*
* @param Number Y-Axis
* @desc Definição da posição Y-Axis da Numero. //金币数量Y轴
* @default 24
*
* @param Fade Limit
* @desc Definição do limite do fade. //
* @default 60
*
* @help
* =============================================================================
* +++ MOG Gold Hud (v1.3) +++
* By Moghunter
* https://atelierrgss.wordpress.com/
* =============================================================================
* Apresenta uma Hud com a quantidade de dinheiro.
* Serão necessários os arquivos. (img/system/)
*
* Gold_A.png //显示框
* Gold_B.png //数字
* =============================================================================
* Para ocultar ou apresentar a hud use os códigos abaixo através do
* PLUGIN COMMAND
*
* hide_gold_hud
* show_gold_hud
*
* =============================================================================
* HISTÓRICO
* =============================================================================
* (v1.3) - Adição de ocultar a hud no inicio do jogo.
* (v1.2) - Correção de piscar a hud no modo ocultar a hud.
* (v1.1) - Correção na posição da HUD através do setup.
*
*/
//=============================================================================
// ** PLUGIN PARAMETERS
//=============================================================================
//=============================================================================
// ** PLUGIN PARAMETERS
//=============================================================================
var Imported = Imported || {};
Imported.MOG_GoldHud = true;
var Moghunter = Moghunter || {};
Moghunter.parameters = PluginManager.parameters('MOG_GoldHud');
// HUD POSITION
Moghunter.ghud_pos_x = Number(Moghunter.parameters['Hud X-Axis'] || 555);
Moghunter.ghud_pos_y = Number(Moghunter.parameters['Hud Y-Axis'] || 560);
// 数字位置
Moghunter.ghud_number_pos_x = Number(Moghunter.parameters['Number X-Axis'] || 240);
Moghunter.ghud_number_pos_y = Number(Moghunter.parameters['Number Y-Axis'] || 24);
Moghunter.ghud_fade_limit = Number(Moghunter.parameters['Fade Max'] || 60);
Moghunter.ghud_hudvisible = String(Moghunter.parameters['Initial Visible'] || "true");
//=============================================================================
// ** Game_System
//=============================================================================
//==============================
// * Initialize
// * Game_System初始化时,添加_ghud_visible
//==============================
var _alias_mog_ghud_sys_initialize = Game_System.prototype.initialize;
Game_System.prototype.initialize = function() {
_alias_mog_ghud_sys_initialize.call(this);
this._ghud_visible = String(Moghunter.ghud_hudvisible) === "true" ? true : false;
};
//=============================================================================
// ** Game_Interpreter
//=============================================================================
//==============================
// * PluginCommand
// * 插件命令
//==============================
var _alias_mog_goldhud_pluginCommand = Game_Interpreter.prototype.pluginCommand
Game_Interpreter.prototype.pluginCommand = function(command, args) {
_alias_mog_goldhud_pluginCommand.call(this,command, args)
if (command === "show_gold_hud") { $gameSystem._ghud_visible = true};
if (command === "hide_gold_hud") { $gameSystem._ghud_visible = false};
return true;
};
//=============================================================================
// ** Game Character Base
//=============================================================================
//==============================
// * Screen RealX
//==============================
Game_CharacterBase.prototype.screen_realX = function() {
return this.scrolledX() * $gameMap.tileWidth()
};
//==============================
// * Screen RealY
//==============================
Game_CharacterBase.prototype.screen_realY = function() {
return this.scrolledY() * $gameMap.tileHeight()
};
//=============================================================================
// ** Spriteset Map
//=============================================================================
//==============================
// * Create Upper Layer
//==============================
var _alias_mog_ghud_sprmap_createUpperLayer = Spriteset_Map.prototype.createUpperLayer;
Spriteset_Map.prototype.createUpperLayer = function() {
_alias_mog_ghud_sprmap_createUpperLayer.call(this);
this.create_gold_hud();
};
//==============================
// * Create Gold Hud
//==============================
Spriteset_Map.prototype.create_gold_hud = function() {
this._gold_hud = new Gold_Hud();
this.addChild(this._gold_hud);
};
//=============================================================================
// * Actor_Hud
//=============================================================================
function Gold_Hud() {
this.initialize.apply(this, arguments);
};
Gold_Hud.prototype = Object.create(Sprite.prototype);
Gold_Hud.prototype.constructor = Gold_Hud;
//==============================
// * Initialize
//==============================
Gold_Hud.prototype.initialize = function() {
Sprite.prototype.initialize.call(this);
this._hud_size = [-1,-1,-1,-1];
this.load_img();
this.opacity = 255;
};
//==============================
// * Load Img
// * 加载图片资源
//==============================
Gold_Hud.prototype.load_img = function() {
this._layout_img = ImageManager.loadSystem("Gold_A");
this._number_img = ImageManager.loadSystem("Gold_B");
};
//==============================
// * Create Layout
//==============================
Gold_Hud.prototype.create_layout = function() {
this._layout = new Sprite(this._layout_img);
this._layout.x = this._pos_x;
this._layout.y = this._pos_y;
this.addChild(this._layout);
};
//==============================
// * Refresh Data
//==============================
Gold_Hud.prototype.refresh_data = function() {
this._hud_size[0] = Moghunter.ghud_pos_x - ($gameMap.tileWidth() / 2);
this._hud_size[1] = Moghunter.ghud_pos_y - $gameMap.tileHeight();
this._hud_size[2] = Moghunter.ghud_pos_x + this._layout_img.width - $gameMap.tileWidth();
this._hud_size[3] = Moghunter.ghud_pos_y + this._layout_img.height;
this._pos_x = Moghunter.ghud_pos_x;
this._pos_y = Moghunter.ghud_pos_y;
this.create_layout();
this.create_number();
};
//==============================
// * Create Number
//==============================
Gold_Hud.prototype.create_number = function() {
this._number = [];
//this._number_img.width / 10 0`9每个数字的宽度
this._number_img_data = [this._number_img.width,
this._number_img.height,
this._number_img.width / 10,
this._number_img.height / 2,
this._pos_x + Moghunter.ghud_number_pos_x,
this._pos_y + Moghunter.ghud_number_pos_y,
];
for (var i = 0; i < 8; i++) { //8张数字照片,这里应该就限制了最多显示几位数,目前到千万级
this._number[i] = new Sprite(this._number_img);
this._number[i].visible = false;
this._number[i].x = this._number_img_data[4]; //this._pos_x + Moghunter.ghud_number_pos_x
this._number[i].y = this._number_img_data[5]; //this._pos_y + Moghunter.ghud_number_pos_y
this.addChild(this._number[i]);
};
this._number_old = $gameParty.gold();
this.refresh_number(this._number,this._number_old,this._number_img_data,this._number_img_data[4],0);
};
//==============================
// * Update Dif
// * value:上一次更新时数量
// * real_value:本次更新数量
// * 根据一定的递增\减速度,计算差值,每次大概递增\减10左右
// * 为什么不一次性直接展示最新的数字?
// * 为了在更新过程中,形成连续增加的效果,不至于过于突兀
//==============================
Gold_Hud.prototype.update_dif = function(value,real_value,speed) {
if (value == real_value) {return value}; //相等不变
var dnspeed = 1 + (Math.abs(value - real_value) / speed);
if (value > real_value) { //减少
value -= dnspeed;
if (value < real_value) {
value = real_value
};
} else if (value < real_value) { //增加
value += dnspeed;
if (value > real_value) {
value = real_value
};
};
return Math.floor(value);
};
//==============================
// * Refresh Number
// * _number
// * _number_old
// * _number_img_data
// * this._pos_x + Moghunter.ghud_number_pos_x
// * 0
//==============================
Gold_Hud.prototype.refresh_number = function(sprites,value,img_data,x,center) {
numbers = Math.abs(value).toString().split(""); //金币数量绝对值转字符串分隔
for (var i = 0; i < sprites.length ; i++) { //sprites.length 8
sprites[i].visible = false; //先不可见
if (i > numbers.length) {return};
var n = Number(numbers[i]);
sprites[i].setFrame(n * img_data[2], 0, img_data[2], img_data[1]); //选取数字
sprites[i].visible = true;
if (center === 0) {
var nx = -(img_data[2] * i) + (img_data[2] * numbers.length);
} else {
var nx = -(img_data[2] * i) + ((img_data[2] / 2) * numbers.length);
};
sprites[i].x = x - nx; //计算数字X轴位置
};
};
//==============================
// * Update Number
//==============================
Gold_Hud.prototype.update_number = function() {
var dif_number = this.update_dif(this._number_old,$gameParty.gold(),10)
if (this._number_old != dif_number) {this._number_old = dif_number;
this.refresh_number(this._number,this._number_old,this._number_img_data,this._number_img_data[4],0);};
};
//==============================
// * Update visible
//==============================
Gold_Hud.prototype.update_visible = function() {
this.visible = $gameSystem._ghud_visible;
if (this.is_hud_visible()) {this.opacity += 10}
else {this.opacity -= 10};
};
//==============================
// * Is Hud Visible
//==============================
Gold_Hud.prototype.is_hud_visible = function() {
if ($gameMessage.isBusy()) {return false}; //有消息框
if (!$gameSystem._ghud_visible) {return false}; //未设置为可见
/**
* 角色位置不在显示框内
*/
if ($gamePlayer.screen_realX() < this._hud_size[0]) {return true};
if ($gamePlayer.screen_realX() > this._hud_size[2]) {return true};
if ($gamePlayer.screen_realY() < this._hud_size[1]) {return true};
if ($gamePlayer.screen_realY() > this._hud_size[3]) {return true};
if (this.opacity < Moghunter.ghud_fade_limit) {return true}; //透明度小于设定值
return false;
};
//==============================
// * Update
//==============================
Gold_Hud.prototype.update = function() {
Sprite.prototype.update.call(this);
if (this._hud_size[0] === -1 && this._layout_img.isReady()) {this.refresh_data()};
if (this._hud_size[0] === -1) {return};
this.update_visible();
this.update_number();
};
MOG_GoldHud.js【中文注解】【金币展示】
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