黄昏时刻,张肖坐在一个凳子上,独自端起酒杯品鉴着,偶然间,他的目光投向窗外。一想到上午林墨这个人,他觉得这个人有点意思,但更为重要的是,他的游戏demo,让他印象深刻,虽然那只是半成品。他回想起小时候自己喜欢读金庸的作品,自己经常 cos 里面的各种角色,对每一句台词都背的滚瓜烂熟,之后他喜欢上了《刀剑2》这款游戏,直到游戏停服。很多年来,他也有一个武侠梦,未曾实现,就像稻香村的世界,他的武侠梦就像别人的童年,永远停留在了那里。不一会儿,有几个人走了进来,这里面两个是 bat出来的游戏制作人,还有2个是股东之一。
在助理的招待下,几人围坐一团,聊起了今天所有作品。
投资人之一的窦总说到:我看纳,今年的作品都还不错,但还是那个老问题,这些作品一旦上市,能否扛起考验,是个问题。
另一个投资人刘总说到:我无所谓,不过,我不看好武侠题材,因为开发周期太长,成果甚微。张总,游戏项目是我们第一个投资的项目,凡事要三思而行,可不是把个人意愿强加在项目里。
这时一旁的专业人士也开口到:武侠 mmorpg 在国内是一个痛点,以往像完美世界、猪场鹅厂等一众企业的产品,是投放在海外,特别是东南亚市场,国内可以是比较保守,这是趋势。像林墨的作品,他的特别之处就是美术风格,一旦作品打磨上线,一定会引爆互联网,但后劲不足,最多只能维持半年。
另一个经理也说到:张总,其实武侠mmorpg 要想在国内做成,不是不可能,而是成功的几率太小。我在以前的项目里,也开发过武侠游戏,但是唯一的问题是信念和执着,一方面盯着上边儿的限制在开发,另一边儿只能借鉴诸如 wow 这样的作品,进行堆叠,因为属于东方的那套科学体系和理论几乎是空白,所以说,武侠题材 mmorpg,相当难做,因为需要创新的东西有太多。
张肖:谢谢各位关心。应该知道的风险和危机,我有考虑过,这样吧,如果窦总和刘总看重了一个项目,可以试着做,但是,我的提议是不要做武侠题材。至于我,会继续按照原定计划进行,不知道各位有没有意见。
在这简短的谈话后,这次的招标会就这样结束了。