Flutter笔记(二) - 有状态的StatefulWidget

1. StatefulWidget

1.1. 认识StatefulWidget

在Flutter开发中,所有的widget都不能定义状态;

注意:widget@immutable 修饰的,所以继承wedget的类内部是不能写变量的,只能用final修饰;
• 创建一个单独的类,负责维护状态;

为什么 ?

• 这次因为Flutter在设计的时候就决定了一旦Widget中展示的数据发生变化,就重新构建整个Widget;
• Flutter通过一些机制来限定定义到Widget中的成员变量必须是final的;

为什么Flutter在设计的时候,StatefulWidget的build方法放在State中 ?

• 1. build出来的widget是需要依赖State中的变量(状态、数据);
• 2. 在flutter的运行过程中:
• widget是不断销毁和创建的;
• 当我们自己的状态发生改变时,并不希望创建一个新的state;

1.2. 案例展示

WechatIMG38.jpeg
import 'package:flutter/cupertino.dart';
import 'package:flutter/material.dart';

main() => runApp(MyApp());

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
        home: YZHomePage()
    );
  }
}

class YZHomePage extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
        appBar: AppBar(
            title: Text("商品列表")
        ),
        body: YZHomeContent("你好,李焕英")
    );
  }
}

class YZHomeContent extends StatefulWidget {
  final String message;
  YZHomeContent(this.message);
  
  @override
  _YZHomeContentState createState() => _YZHomeContentState();
}

class _YZHomeContentState extends State<YZHomeContent> {

  int _counter = 0;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Center(
      child: Column(
        mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
        children: [
          _getButtons(),
          Text("当前计数:$_counter", style: TextStyle(fontSize: 25),),
          Text("传递过来的信息:${widget.message}")
        ],
      ),
    );
  }

  Widget _getButtons(){
    return Row(
      mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
      children: [
        RaisedButton(
            child: Text("+", style: TextStyle(fontSize: 20, color: Colors.white)),
            color: Colors.pink,
            onPressed: () {
              setState(() {
                _counter++;
              });
            }
        ),
        RaisedButton(
            child: Text("-", style: TextStyle(fontSize: 20, color: Colors.white)),
            color: Colors.purple,
            onPressed: () {
              setState(() {
                _counter--;
              });
            }
        )
      ],
    );
  }
}

1.3. StatefulWidget 的生命周期

1.3.1. 生命周期的理解

什么是生命周期呢?

客户端开发:iOS开发中我们需要知道UIViewController从创建到销毁的整个过程,Android开发中我们需要知道Activity从创建到销毁的整个过程。以便在不同的生命周期方法中完成不同的操作;

前端开发中:Vue、React开发中组件也都有自己的生命周期,在不同的生命周期中我们可以做不同的操作;

Flutter小部件的生命周期:

StatelessWidget可以由父Widget直接传入值,调用build方法来构建,整个过程非常简单;

class YZHomeContent extends StatelessWidget {
  final Sting message;
  YZHomeContent(this.message) {
    print("构造函数被调用");
  }
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    print("调用build方法");
    return Text(message);
  }
}

而StatefulWidget需要通过State来管理其数据,并且还要监控状态的改变决定是否重新build整个Widget;

所以,我们主要讨论StatefulWidget的生命周期,也就是它从创建到销毁的整个过程;

1.3.2. StatefulWidget生命周期简单版

class YZhomeContent extends StatefulWidget {
  @override
  _YZhomeContentState createState() => _YZhomeContentState();
}

class _YZhomeContentState extends State<YZhomeContent> {  
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Container(
    );
  }
}

由上面代码中,我们知道StatefulWidget本身由两个类组成:StatefulWidgetState

StatefulWidget 生命周期

首先,执行StatefulWidget中相关的方法:

    1. 执行StatefulWidget的构造函数(Constructor)来创建出StatefulWidget
    1. 执行StatefulWidgetcreateState方法,来创建一个维护StatefulWidgetState对象;
      其次,调用createState创建State对象时,执行State类相关方法;
    1. 执行State类的构造方法(Constructor)来创建State对象;
    1. 执行ininState,我们通常会在这个方法中执行一些数据初始化的操作,或者也可能会发送网络请求;
@protected
  @mustCallSuper
  void initState() {
    assert(_debugLifecycleState == _StateLifecycle.created);
  }

注意:这个方法是重写父类的方法,必须调用super,因为父类中会进行一些其他操作;
并且如果你阅读源码,你会发现这里有一个注解(annotation):@mustCallSuper

    1. 执行didChangeDependencies方法,这个方法在两种情况下会调用

      • 情况一:调用initState会调用;
      • 情况二:从其他对象中依赖一些数据发生改变时,比如前面我们提到的InheritedWidget
    1. Flutter执行build方法,来看一下我们当前的Widget需要渲染哪些Widget;
    1. 当前的Widget不再使用时,会调用dispose进行销毁;
    1. 手动调用setState方法,会根据最新的状态(数据)来重新调用build方法,构建对应的Widgets;
    1. 执行didUpdateWidget方法是在当父Widget触发重建(rebuild)时,系统会调用didUpdateWidget方法;
class YZHomeContent extends StatefulWidget {

  YZHomeContent(){
    print("1.调用YZHomeContent的construction方法");
  }

  @override
  _YZHomeContentState createState() {
    print("2.调用YZHomeContent的createState方法");
    return _YZHomeContentState();
  };
}

class _YZHomeContentState extends State<YZHomeContent> {
  _YZHomeContentState() {
    print("3.调用YZHomeContentState的construction方法");
  }

  @override
  void initState() {
    // TODO: implement initState
    super.initState();
    print("4.调用_YZHomeContentState的initState方法");
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    print("5.调用_YZHomeContentState的build");
    return Container();
  }

  @override
  void dispose() {
    // TODO: implement dispose
    print("6.调用_YZHomeContentState的dispose");
    super.dispose();
  }
}

1.3.3. 生命周期的复杂版

  1. mounted是State内部设置的一个属性,事实上我们不了解它也可以,但是如果你想深入了解它,会对State的机制理解更加清晰;
  • 是内部设置的,不需要我们手动进行修改;
  1. dirty state的含义是脏的State
  • 它实际是通过一个Element的东西的属性来标记的;

  • 将它标记为dirty会等待下一次的重绘检查,强制调用build方法来构建我们的Widget;

  1. clean state的含义是干净的State
  • 它表示当前build出来的Widget,下一次重绘检查时不需要重新build;
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