风格化卡通肖像造型的学习笔记



尝试着解开束缚

画一张风格化的脸、肖像画最重要的是什么?

最重要的(对我来说),是把原本的脑瓜、眼睛、鼻子、嘴的——形状、结构、比例,都先忘掉。


常识在约束你的脑子、你的观念、你的习惯。

这就导致你没特意去思考,却也是按照常识和习惯去处理肖像。

这只会让你画出一些尴尬的风格化造型。(也算是风格化了,就是没有那么风格化)


角色设计师说什么语?

角色设计师的语言不是英语,也不是汉语。

是形状。

只考虑形状。无论是用眼睛看、还是用脑子想——只有形状、2维的形状、2D的形状。

那么脑瓜、眼睛、鼻子、嘴的形状可以是任何形状,只要不是原始的形状就好。

但是请注意:

禁止使用标准几何形作为角色肖像的起点。

这些形状、说它们平淡也好、冷漠也好,不管用哪些词形容它们,标准几何形都是是天生缺乏吸引力的。


基础几何体的变体

标准几何形的稳定、可预测,用于建筑、机械、产品、平面都还好,用于画人就是天然缺陷。

所以需要使用变化后的形体。

变体的形状和应用示范:

变化后的造型应该是:豆子腰子、苹果、水滴、粽子饭团、鸭梨、气球、刀切馒头……

这些生活中的物件,很接近基础几何形,但恰好又不是。

再进一步夸张的应用:



更多的变化,但是看起来很呆板,或者说中规中矩


简单的力量来历、以及力量的强弱变化,由此对形体造成了影响。

头部基础造型如果不是基础几何形,那么它可以是一个受力的几何形,或者说你画的一个几何形需要形成受力状态,可以带来更多吸引力。


因受力产生的形变:



所以不要画的平直、方硬的轮廓。

用字母举例子,就是:

不要画成字母“A”、“H”这样的造型;

而要让你的轮廓保持在近似字母“D”“S”的造型。

用锅烙饼


以变体形状作为初始形状处理脑袋的形状,脑袋总还是有细节的。

变体形状就是一口锅

要画的脑瓜就是在锅里烙饼。

饼不一定要铺满锅,但也超不出锅。




一些变体造型的参考:

一张豆子脸



方形



梯形



三角形(第三行)






形状的层级

通常来说美术设计都讲究一个用整体视角来观察视觉效果——先整体、后局部。

再细致一点的划分就是:大中小——大形状、中形状、小形状

用几何形变体画脑瓜形的处理方式,解决的是大形状的问题。

因为目标是肖像,那必然在脑瓜形的基础上要进一步处理细节,也就是中形状。

中形状可以是眼睛耳朵鼻子嘴、

但是注意,它真的可以不是眼睛耳朵鼻子嘴。

而且中形状,最好别总默认当它是眼睛耳朵鼻子嘴。

因为你一旦关注了眼睛耳朵鼻子嘴。

你的脑子和手就容易被无形常识束缚住。

这算是没有风格化天分的人,可以尝试走起来的拐棍。

他们应该是额头、眼窝眉弓(把眼睛四周的区域都加入进来)、鼻子、下巴。

(好吧我又带上鼻子了。扔不掉了。)

这图还挺符合我想说的,除了没有鼻子


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这个图里的老头:我的额头不一定只有一个大小


然后随着细节的增加,再去处理眼睛、眉毛、嘴巴等等(包括不限于)




搁在最后:

以上的画法无法刻画风格化的美女。

比如下图:




引用:

Cartooning_Character_Design

美国卡通教程 如何画出富有个性的卡通形象_(美)汤姆·班克罗夫特著_上海:上海人民美术出版社

力量角色设计Force_-_Character_Design_from_Life_Drawing

maxgrecke的画

还有一些我不知道作者是谁的画,有的水印上写了作者名

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