UI(四十九)关键帧动画

CASpringAnimation 弹簧动画->CABasicAnimation->只能设置 fromValue toValue byVaule

mass 质量 影响图层运动时的弹簧惯性 质量越大 幅度越大

stiffness 刚度(劲度/弹性)刚度越大 形变产生的力就越大 运动越快

damping 阻力 阻力越大 停止越快

initialVelocity 初始速率,动画视图的初始速度大小 速率为正数时 速度方向与运动方向一致 速率为负数时 速度方向与运动方向相反

settlingDuration 获得动画完成的预估时间

 把动画添加到图层 addAnimation: forKey:

#pragma mark------------------------

关键帧动画-CAKeyframeAnimation

 与基础动画的区别:基础动画只能是某个属性的初始值到另一个值产生动画效果; 关键帧动画支持多个值(values)或者一个路径(path)

values 值的数组

path 值的路径

timeVaules 时间值(0,1)

timingFunctions 速度控制的数组

 calculationMode:动画样式

kCAAnimationLinear 自定义控制动画的时间(线性)可以设置keyTimes

kCAAnimationDiscrete 离散动画 没有任何补间动画 使用keytimes@[@0.3,@0.5,@1.0];

kCAAnimationPaced 节奏动画 自动计算动画的运动时间

kCAAnimationCubic 曲线动画 需要设置timingFunctions

kCAAnimationCubicPaced 节奏曲线动画 自动计算

 rotationMode:旋转的样式

kCAAnimationRotateAuto 自动

kCAAnimationRotateAutoReverse 自动翻转

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