打开asset数据库
添加资产
- 将assets添加到文件系统中项目的根目录。通常,我会创建一个
assets
文件夹并将文件放入其中:
assets/examples.db
-
pubspec.yaml
在波动部分中指定assets
flutter:
assets:
- assets/example.db
将数据库复制到你的文件系统
你是要从资产中获取全新副本还是始终复制资产,取决于你的使用情况,具体取决于你的使用情况
- 你是否正在修改资产数据库
- 你是否总是想要资产的全新副本
- 你想针对性能和尺寸进行优化吗
性能优化
为了获得更好的性能,你应该仅复制资产一次(第一次),然后始终尝试打开副本
import 'package:path/path.dart';
import 'dart:typed_data';
import 'package:flutter/services.dart';
var databasesPath = await getDatabasesPath();
var path = join(databasesPath, "demo_asset_example.db");
// Check if the database exists
var exists = await databaseExists(path);
if (!exists) {
// Should happen only the first time you launch your application
print("Creating new copy from asset");
// Make sure the parent directory exists
try {
await Directory(dirname(path)).create(recursive: true);
} catch (_) {}
// Copy from asset
ByteData data = await rootBundle.load(join("assets", "example.db"));
List<int> bytes =
data.buffer.asUint8List(data.offsetInBytes, data.lengthInBytes);
// Write and flush the bytes written
await File(path).writeAsBytes(bytes, flush: true);
} else {
print("Opening existing database");
}
// open the database
db = await openDatabase(path, readOnly: true);
优化尺寸
在iOS上更好的是,你可以编写一个本机插件来获取资产文件路径,并以只读模式直接打开它。Android没有这种能力
始终从资产中获取新副本
var databasesPath = await getDatabasesPath();
var path = join(databasesPath, "demo_always_copy_asset_example.db");
// delete existing if any
await deleteDatabase(path);
// Make sure the parent directory exists
try {
await Directory(dirname(path)).create(recursive: true);
} catch (_) {}
// Copy from asset
ByteData data = await rootBundle.load(join("assets", "example.db"));
List<int> bytes = data.buffer.asUint8List(data.offsetInBytes, data.lengthInBytes);
await new File(path).writeAsBytes(bytes, flush: true);
// open the database
var db = await openDatabase(path, readOnly: true);
定制策略
你可能希望有一个版本控制策略(尚未成为该项目的一部分),仅在assets db在构建系统中更改时才复制它,或者还可能允许用户修改数据库(在这种情况下,你必须先复制它)。
打开它!
// open the database
Database db = await openDatabase(path);