Blockly常用函数

Blockly具有完整的API文档,下面我们将对常用的函数进行说明。API文档

Blockly.inject函数

函数声明

inject(container, opt_options) returns Blockly.WorkspaceSvg

container:是个html元素,ID或CSS选择器;
opt_option:object,Blockly参数,参数的定义在typings/parts/blockly-interfaces.d.ts文件中;

Name Type Description
collapse: boolean 允许工具箱折叠,默认为true
comments: boolean 允许积木进行注释,默认为true
css: boolean 允许使用css,默认为true
disable: boolean 允许禁用积木,默认为true
grid: object 配置脚本区格子大小等
horizontalLayout: boolean 工具箱行列布局,默认为false,列布局
maxBlocks: number 允许脚本创建的最大积木数量
maxInstances: object 限制某种类型积木使用次数
media: string 静态文件存放位置
move: object 配置移动积木的方式 scrollbars、drag、wheel
oneBasedIndex: boolean 列表下标开始,true下标从1开始,false下标从0开始
readOnly: boolean Toolbox和trashcan是否可以编辑,缺省为false
rtl: boolean Toolbox中分类和积木靠左或右,缺省为false
scrollbars: boolean 工作空间是否可滚动,缺省true
sounds: boolean 操作声音,缺省true
theme: Blockly.Theme 主题
toolbox: XML nodes or string 分类和积木xml
toolboxPosition: string 工具箱放置位置start、end,可配合RTL使用
trashcan: boolean 显示隐藏垃圾桶图标,缺省为true
maxTrashcanContents: number 可删除的最大积木数量,默认为0,没有限制
zoom: object 放大缩小

例子

var demoWorkspace = Blockly.inject('BlocklyDiv',
        {media: '../../media/',
         toolbox: document.getElementById('toolbox')});

Blockly.WorkspaceSvg对象

Blockly.inject以后,可以对工作空间增加其他的交互。目前只是列出了几个常用函数,具体可参考API文档。

工作空间添加移除事件

demoWorkspace.addChangeListener(onchange);
demoWorkspace.removeChangeListener(onchange);

工作空间的改变将会触发函数onchange执行!

工作空间改变大小

Blockly.svgResize(demoWorkspace);
var code = Blockly.JavaScript.workspaceToCode(demoWorkspace);

更新工具箱

demoWorkspace.updateToolbox(newTree);

限制Block使用个数

demoWorkspace.remainingCapacity();

工作空间转代码

var code = Blockly.JavaScript.workspaceToCode(demoWorkspace);

xml转代码

var xml = Blockly.Xml.textToDom(xmlText)
//此工作空间没有绑定到html上
var demoWorkspace = new Blockly.Workspace();
Blockly.Xml.domToWorkspace(xml, demoWorkspace);
var code = Blockly.JavaScript.workspaceToCode(demoWorkspace);

设置主题

设置工作空间主题,Blockly.Themes.Classic是缺省主题。
demoWorkspace.setTheme(theme)

新建积木

Blockly.Block对象

new Block(workspace, prototypeName, opt_id)
workspace:工作空间,prototypeName:积木名称,opt_id:积木ID
积木对象,不能使用new Block直接创建对象,应由Workspace对象调用newBlock函数,创建Block对象。
newBlock(prototypeName, opt_id) returns Blockly.Block

Blockly.Event事件对象

积木

创建(BlockCreate/Create)、删除(BlockDelete/Delete)、改变(BlockChange/Change)、移动(BlockMove/Move)

注释

创建(CommentCreate)、删除(CommentDelete)、改变(CommentChange)、移动(CommentMove)

UI

UI相关事件,已经在前篇文章说明;

变量

创建(VarCreate)、删除(VarDelete)、重命名(VarRename)

Blockly.Field

积木有很多种类型,有输入型、时间型、选择型、角度、颜色、变量、按钮、标签、图像等等,这些积木类型都由Field来定义,下篇将专门对Field详细说明,并尝试如何自定义Field。

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