GCD研究02

全局并发队列参数解析

获取全局并发队列

dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); 
参数解析
  • 参数1涉及系统适配

iOS 8.0 服务质量


QOS_CLASS_USER_INTERACTIVE 用户交互(希望线程快速执行,不要放一些耗时操作)
QOS_CLASS_USER_INITIATED 用户需要的(不要放一些耗时操作)
QOS_CLASS_DEFAULT 默认
QOS_CLASS_UTILITY 使用工具(用来耗时操作)
QOS_CLASS_BACKGROUND 后台
QOS_CLASS_UNSPECIFIED 没有指定优先级

>iOS 7.0 调度优先级 
>**************   
>DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH      高优先级  
>DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 默认优先级  
>DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2)  低优先级  
>DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND 后台优先级  
  • 参数2:未来的保留参数

提示
其不要选择BACKGROUND ,线程执行会慢到令人发指!

延时处理

gcg延时处理
//你用多线程的方式来写一个延时处理!
    /*
     when?
     queue?
     block?
     
     */
    
    
    dispatch_time_t when =dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1.0 * NSEC_PER_SEC));
    dispatch_after(when, dispatch_queue_create("LYJ_GCD", NULL)//默认是主队列 ,可以自己创建一个串行队列
                   , ^{
        
        NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
        
        
    });
NSObject延时处理
[self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:1.0];
NSTimer延时处理
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(test) userInfo:nil repeats:NO];

GCD单例模式

  • 单例的作用

可以保证在程序运行过程,一个类只有一个实例,而且该实例易于供外界访问
从而方便地控制了实例个数,并节约系统资源

  • 单例模式的使用场合

在整个应用程序中,共享一份资源(这份资源只需要创建初始化1次)

  • 代码
 NSLog(@"来了");
    //苹果提供的一次性机制,不仅能够保证一次执行,而且线程安全的。多个队列也是只是执行一次
    static dispatch_once_t onceTocken;
    NSLog(@"%ld",onceTocken);
    dispatch_once(&onceTocken, ^{
       
     NSLog(@"执行了%@",[NSThread currentThread]);
        
    });
    
    
    static dispatch_once_t onceToken;
    
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        
    });

CGD快速迭代

使用dispatch_apply函数能进行快速迭代遍历

dispatch_apply(10, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^(size_t index){
    // 执行10次代码,index顺序不确定
});

GCD调度组

有这么1种需求


首先:分别异步执行2个耗时的操作
其次:等2个异步操作都执行完毕后,再回到主线程执行操作

使用调度组,可以高效地实现上述需求

//1.队列
    dispatch_queue_t q = dispatch_get_global_queue(0, 0);
    
    //2.调度组
    dispatch_group_t g = dispatch_group_create();
    
    //3.添加任务,将队列调度任务。任务完的时候,能够提醒!
    dispatch_group_async(g, q, ^{
        NSLog(@"download A %@",[NSThread currentThread]);
        
    });
    
    dispatch_group_async(g, q, ^{
        [NSThread sleepForTimeInterval:1.0];
        NSLog(@"download B %@",[NSThread currentThread]);
        
    });
    
    dispatch_group_async(g, q, ^{
        [NSThread sleepForTimeInterval:1.0];
        NSLog(@"download C %@",[NSThread currentThread]);
        
    });
    
    
   //4.当所有任务执行完毕后,通知 
    dispatch_group_notify(g, dispatch_get_main_queue(), ^{
        
        //更新UI,通知用户
        NSLog(@"OK %@",[NSThread currentThread]);//1
        
    });
    
    NSLog(@"come here");

dispatch_barrier_async

毫无疑问,dispatch_barrier_async函数的作用与barrier的意思相同,在进程管理中起到一个栅栏的作用,它等待所有位于barrier函数之前的操作执行完毕后执行,并且在barrier函数执行之后,barrier函数之后的操作才会得到执行,该函数需要同dispatch_queue_create函数生成的concurrent Dispatch Queue队列一起使用

/同dispatch_queue_create函数生成的concurrent Dispatch Queue队列一起使用
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("12312312", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"----1-----%@", [NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"----2-----%@", [NSThread currentThread]);
    });
    
    dispatch_barrier_async(queue, ^{
        NSLog(@"----barrier-----%@", [NSThread currentThread]);
    });
    
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"----3-----%@", [NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"----4-----%@", [NSThread currentThread]);
    });

结果为
1 2 --> barrier -->3 4 其中12 与 34 由于并行处理先后顺序不定

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